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CERRADO POR VUELTA AL MUNDO

Amigos Sinfanboyitos….. como veréis la web está en un estado de dejadez bastante tremendo. El motivo es porque nos encontramos realizando “cosas” por los rincones del planeta tierra y ni siquiera nuestras portátiles nos acompañan, es una desconexión casi absoluta, supongo que no para siempre, pero por ahora no tenemos pensado tocar el blog ni con un palo.

Un abrazo a todos amigochos!!!!

 

 

 

 

BF3 nuevo trailer de la campaña

Esto está ya muy cerca! después de poder jugar su modo multyplayer en la Gamescom 2011 y ver este nuevo trailer las ganas que tenemos por incarle el diente a este juego van en una aumento imparable! solo espero que no nos convierta en autistas y nos impida jugar a otros juegos!  

Gears of Wars 3, nuevo trailer Dust To Dust

Hermanos hasta EL FINAL, así nos lo remarcan en este trailer, donde todo parece estar más perdido que nunca. El 20 de septiembre sabremos cual es el destino del escuadrón Delta. El trailer como todos los de gears of wars…. UNA DELICIA.

¡Una de rumores! Modern Warfare 3

Hoy es uno de esos días en que todos los medios de videojuegos despiertan con la misma noticia y es que circula por la red una imagen de procedencia desconocida que afirma que Call of Duty Modern Warfare 3 tendrá suculentas novedades.

Primero un nuevo modo multijugador llamado Bomba, ni idea de que se puede tratar porque el de plantar bomba llamado demolición ya existía en los anterior COD…

Y como segundo rumor sorprendente es que la versión de consola del juego será capaz de tener partidas de 32 jugadores a la vez, realmente no sé si es una buena noticia en sí y la inclusión de más jugadores reportará más beneficio jugable, ya que parece una medida para hacer frente a su gran rival de este año, Battlefield3, en el juego de EA el mayor número de jugadores es cuanto menos necesario ya que los mapeados son muchísimo más grandes y la inclusión de vehículos tanto de tierra como de aire haría que  sin un número adecuado de jugadores lo mapas fuesen bastante pobres de acción.

Por ahora yo me mantengo un poco incredulo a este rumor… pero el tiempo dirá, ya se sabe que cuando el río suena es porque algo hay detrás de todo esto y más cuando hay hasta pantallazos. Pero realmente ¿será una buena novedad jugable?,¿ no hará que lo mapas sean un tanto caóticos? …

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Halo 4 Concepts Arts

343 Industries se está encargando del renacer de una nueva trilogía del Jefe Maestro que tendrá el nombre de Reclaimer Trilogy, atrás quedaron los tiempos en que Bungie era el emblema de la saga, todos estamos impaciente de ver algún vídeo con gameplay para ver que tal le sienta el cambio de desarrolladora a Halo, personalmente creo que Bungie está un poco sobrevalorada y estoy convencido que el “reseteo” le vendrá genial a la saga.

Mientras tanto han lanzado un trailer con los concepts arts del juego, en el que podemos ver que los mapas que jugaremos en el juego lucirán geniales.

Portal: No escape. Cortometraje sobre Portal

El arte no tiene precio, producciones multimillonarias de cine jamás tendrán el talento que unos “aficionados” (leanse las comillas) con buen gusto y conocimientos técnicos nos pueden ofrecer.

Este es el caso de Portal: No Escape, un corto que ha recibido cientos de miles de visitas en pocos minutos y se esta ganando el apoyo de todos los fans de la saga portal. SENCILLAMENTE…. TREMENDO

[Gamescom 2011] RAGE será lo que esperamos.

1 hora jugando a RAGE ha sido más que suficiente para dejarnos claro que RAGE viene para calar ondo entre todos los jugones que aprecien lo bueno y para que dentro de unos años lo recordemos como un GRAN CLÁSICO.

Si, así de fuerte empieza mi pequeño Preview! pero es que tras ponernos con el juego en su versión de PS3 todas las sensaciones han sido muy buenas excepto una.

Empecemos por lo bueno! Rage hace gala de todo lo que nos ha vendido hasta el momento, un nivel gráfico aplastante, un mundo con vida propia, un argumento a la altura (¡¡¡que pedazo de intro!!!) y muchas muchas horas de diversión. Todo este coctel acompañado de la estética que más nos gusta! un ambiente a lo MAD MAX (o a lo borderlands) en la que tendremos que ayudar a los locales contra los “bandidos” que les están ganado terreno y apoderando de todo. Durante la hora de juego habré realizado unas 5 submisiones y a pesar que todas ellas han consistido en entrar en territorio enemigo y alcanzar un objetivo acabando con todo, me han parecido muy entretenidas y con buena variedad de situaciones de combate. Para llegar a esas localizaciones disponía de un Quad con el que los largos trayectos entre localizaciones se podían realizar en menos de un minuto, y es que nos han prometido que el mundo de RAGE será ¡MUY GRANDE! por lo tanto … muchas ubicaciones para explorar y misiones secundarias.

Todo lo que puedo decir de RAGE es que dudo que vaya a decepcionarnos, y que creo (y espero) que cumplirá con lo esperado!

¡Ah si! lo malo que queria contar, He jugado a la versión de PS3, y TODO el tiempo tenia que recargar las texturas, es decir, mirabas a un lado, hacía la carga de los 3 niveles de texturas, mirabas a otro lado hacia su carga de texturas también, y si volvias al anterior tenía que recargar todo de nuevo (que no tenia mu buena cache que digamos :P ). Espero que esto no sea más que un problema de optimización y que antes de la salida lo solucionen.

¡AH! para los PCeros… ese problema no pasaba en la versión PC, y realmente el framerate y el nivel gráfico era superior a la versión de consola.

 

[Gamescom 2011] Ninja Gaiden 3 más para los fans

El Team Ninja ha sido el encargado de mostrarnos el gameplay de Ninja Gaiden 3, con una breve introducción en Japones que gracias a Kinti me he podido enterar de que iba un poco la historia, hemos disfrutado de 15 minutos de Ninja Gaiden en estado puro, novedades ¡sí!, ha mejorado visualmente ¡sí!, pero sigue siendo muy fiel a la saga (cosa que los que millones de fans esperan)y por cierto seguirá siendo igual de difícil que todos los anteriores juegos, yo sude la gota gorda para pasarme el 2 en difícil, creo que esta vez optaré por ser más humilde y ponerlo en normal desde el principio.
Una de la grandes novedades y de la que han hecho especial hincapié es que esta entrega profundizará mucho más en la historia y por supuesto en Ryu Hayabusa que tendrá que lidiar con su karma interior por causar tantas muertes, este karma de la muerte no solo es importante en la historia si no que también está reflejado en el combate, podremos ver que mientras Ryu vaya matando a enemigos nuestro brazo empezará a mutar más y más hasta llegar al punto de que nos permita realizar poderosos golpes especiales. Por lo demás hemos presenciado muchos combates igual de rápidos y sangrientos, pero con muchos nuevos movimientos. Creo que han conseguido hacer el juego que todo fan de la saga está esperando.

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[Gamescom 2011] Prey 2 la sorpresa de la feria

Prey 2 ha cambiado de manos, en esta entrega es Bethesda la encargada de darle un lavado de cara a la franquicia y no veas de que manera, nos han dicho que el juego encantará tanto a los que jugaron la primera entrega como a los nuevos jugadores, yo soy de los últimos y vamos que me ha encantado

En Prey 2 la historia cambia de personaje, aunque eso sí nos encontraremos con el protagonista del primero durante el transcurso del juego,  somos un caza- recompensas humano adoptado en una ciudad de alienígenas, como es de suponer tremendamente futurista, gracias a nuestro hub podemos ver todos los puntos conflictivos de la ciudad y según el color de los npc meternos o no en problemas, nosotros somos libres de actuar de cualquier manera y cada misión tiene múltiples decisiones, aunque deberemos ser consecuentes con lo que digamos, ser muy chulos nos puede traer aun más problemas. Del gameplay lo que más me ha llamado la atención es los movimientos  a lo “mirror´s edge” que podiamos hacer durante todo momento ayudados por el escenario, haciendo del combate algo muy visual, ya que el mapeado era una ciudad muy vertical hacia que movernos por todos los puntos fuese accesible de diferentes maneras dándonos una libertad de movimiento genial. A destacar el enorme arsenal de nuestro protagonista ofreciendo muchas alternativas para combatir contra los aliens y sus poderes.

Para mi ha sido una de las sorpresas de la feria y ya tengo un juego más que apuntar a los que debo jugar para 2012, ya que esta lejos de los clásicos shooter, la ciudad, la toma de decisiones y todo lo fluido que resulta la acción lo hacen diferente.

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[Gamescom 2011] Borderlands 2, la saga vuelve.. y de que manera!

Mi compañero Pestex ya ha dicho que el stand de 2K destacaba, pero tengo que volver a decir que era con diferencia el más cómodo!, en situación y con un redbull fresquito han empezado con el gameplay de Borderland 2 y lo que hemos visto NOS HA ENCANTADO!

El nivel gráfico de Borderlands 2 está dos (o tres) pasos por delante de la primera parte, manteniendo el estilo cel shading aplicado sobre unos mapeados que superan en extensión y diseño a lo visto en Borderlands, una vez han subido a un punto elevado en el que se podia ver casi todo el mapeado hasta el horizonte han dicho “Todo lo que veis es explorable, nada de paredes invisbles que te impiden ir donde tu quieres y te hacen decir… JODER ODIO LOS VIDEOJUEGOS!”, así que debemos esperar un mapeado 100% explorable hasta donde nuestra vista puede alcanzar, y como nó.. MUY variados pasando desde entornos nevados e industriales a entornos de selva totalmente verdes.

No solo de nivel grafico y mapeados enormes se alimenta Borderlands 2, la acción vista en el gameplay ha sido apoteósica, y la presencia de humor durante el combate se ha multiplicado por 100, sin ir mas lejos nos hemos encontrado con una LUNA al estilo estrella de la muerte que lanzaba robots sobre la tierra “JODER! Todos los juegos deberían tener una luna lanzando robots asesinos” comentaba el speaker mientras jugaban.

Gracias al nuevo sistema de IA y puntos de impacto se pueden dar situaciones muy peculiares, si dejas a un tio herido de una pierna se retirará a esconderse cojeando o si es un suicida seguirá hacia nosotros así como pueda, nada que no hemos visto antes, pero os aseguro que el toque de humor que tiene lo hace distinto a los demás.

Cientos de nuevas armas configurables, nuevos vehículos, nuevos personajes, nuevos enemigos y nuevas habilidades  (una de ellas llamada Sexual Tiranosaurus?) invadirán nuestros inventarios en 2012, así que espero que el mundo no se acabe para poder jugar en su online cooperativo de 4 jugadores a esta autentica delicia de juego.

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