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[Gamescom 2011] RAGE será lo que esperamos.

1 hora jugando a RAGE ha sido más que suficiente para dejarnos claro que RAGE viene para calar ondo entre todos los jugones que aprecien lo bueno y para que dentro de unos años lo recordemos como un GRAN CLÁSICO.

Si, así de fuerte empieza mi pequeño Preview! pero es que tras ponernos con el juego en su versión de PS3 todas las sensaciones han sido muy buenas excepto una.

Empecemos por lo bueno! Rage hace gala de todo lo que nos ha vendido hasta el momento, un nivel gráfico aplastante, un mundo con vida propia, un argumento a la altura (¡¡¡que pedazo de intro!!!) y muchas muchas horas de diversión. Todo este coctel acompañado de la estética que más nos gusta! un ambiente a lo MAD MAX (o a lo borderlands) en la que tendremos que ayudar a los locales contra los “bandidos” que les están ganado terreno y apoderando de todo. Durante la hora de juego habré realizado unas 5 submisiones y a pesar que todas ellas han consistido en entrar en territorio enemigo y alcanzar un objetivo acabando con todo, me han parecido muy entretenidas y con buena variedad de situaciones de combate. Para llegar a esas localizaciones disponía de un Quad con el que los largos trayectos entre localizaciones se podían realizar en menos de un minuto, y es que nos han prometido que el mundo de RAGE será ¡MUY GRANDE! por lo tanto … muchas ubicaciones para explorar y misiones secundarias.

Todo lo que puedo decir de RAGE es que dudo que vaya a decepcionarnos, y que creo (y espero) que cumplirá con lo esperado!

¡Ah si! lo malo que queria contar, He jugado a la versión de PS3, y TODO el tiempo tenia que recargar las texturas, es decir, mirabas a un lado, hacía la carga de los 3 niveles de texturas, mirabas a otro lado hacia su carga de texturas también, y si volvias al anterior tenía que recargar todo de nuevo (que no tenia mu buena cache que digamos :P ). Espero que esto no sea más que un problema de optimización y que antes de la salida lo solucionen.

¡AH! para los PCeros… ese problema no pasaba en la versión PC, y realmente el framerate y el nivel gráfico era superior a la versión de consola.

 

[Gamescom 2011] Ninja Gaiden 3 más para los fans

El Team Ninja ha sido el encargado de mostrarnos el gameplay de Ninja Gaiden 3, con una breve introducción en Japones que gracias a Kinti me he podido enterar de que iba un poco la historia, hemos disfrutado de 15 minutos de Ninja Gaiden en estado puro, novedades ¡sí!, ha mejorado visualmente ¡sí!, pero sigue siendo muy fiel a la saga (cosa que los que millones de fans esperan)y por cierto seguirá siendo igual de difícil que todos los anteriores juegos, yo sude la gota gorda para pasarme el 2 en difícil, creo que esta vez optaré por ser más humilde y ponerlo en normal desde el principio.
Una de la grandes novedades y de la que han hecho especial hincapié es que esta entrega profundizará mucho más en la historia y por supuesto en Ryu Hayabusa que tendrá que lidiar con su karma interior por causar tantas muertes, este karma de la muerte no solo es importante en la historia si no que también está reflejado en el combate, podremos ver que mientras Ryu vaya matando a enemigos nuestro brazo empezará a mutar más y más hasta llegar al punto de que nos permita realizar poderosos golpes especiales. Por lo demás hemos presenciado muchos combates igual de rápidos y sangrientos, pero con muchos nuevos movimientos. Creo que han conseguido hacer el juego que todo fan de la saga está esperando.

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[Gamescom 2011] Prey 2 la sorpresa de la feria

Prey 2 ha cambiado de manos, en esta entrega es Bethesda la encargada de darle un lavado de cara a la franquicia y no veas de que manera, nos han dicho que el juego encantará tanto a los que jugaron la primera entrega como a los nuevos jugadores, yo soy de los últimos y vamos que me ha encantado

En Prey 2 la historia cambia de personaje, aunque eso sí nos encontraremos con el protagonista del primero durante el transcurso del juego,  somos un caza- recompensas humano adoptado en una ciudad de alienígenas, como es de suponer tremendamente futurista, gracias a nuestro hub podemos ver todos los puntos conflictivos de la ciudad y según el color de los npc meternos o no en problemas, nosotros somos libres de actuar de cualquier manera y cada misión tiene múltiples decisiones, aunque deberemos ser consecuentes con lo que digamos, ser muy chulos nos puede traer aun más problemas. Del gameplay lo que más me ha llamado la atención es los movimientos  a lo “mirror´s edge” que podiamos hacer durante todo momento ayudados por el escenario, haciendo del combate algo muy visual, ya que el mapeado era una ciudad muy vertical hacia que movernos por todos los puntos fuese accesible de diferentes maneras dándonos una libertad de movimiento genial. A destacar el enorme arsenal de nuestro protagonista ofreciendo muchas alternativas para combatir contra los aliens y sus poderes.

Para mi ha sido una de las sorpresas de la feria y ya tengo un juego más que apuntar a los que debo jugar para 2012, ya que esta lejos de los clásicos shooter, la ciudad, la toma de decisiones y todo lo fluido que resulta la acción lo hacen diferente.

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[Gamescom 2011] Borderlands 2, la saga vuelve.. y de que manera!

Mi compañero Pestex ya ha dicho que el stand de 2K destacaba, pero tengo que volver a decir que era con diferencia el más cómodo!, en situación y con un redbull fresquito han empezado con el gameplay de Borderland 2 y lo que hemos visto NOS HA ENCANTADO!

El nivel gráfico de Borderlands 2 está dos (o tres) pasos por delante de la primera parte, manteniendo el estilo cel shading aplicado sobre unos mapeados que superan en extensión y diseño a lo visto en Borderlands, una vez han subido a un punto elevado en el que se podia ver casi todo el mapeado hasta el horizonte han dicho “Todo lo que veis es explorable, nada de paredes invisbles que te impiden ir donde tu quieres y te hacen decir… JODER ODIO LOS VIDEOJUEGOS!”, así que debemos esperar un mapeado 100% explorable hasta donde nuestra vista puede alcanzar, y como nó.. MUY variados pasando desde entornos nevados e industriales a entornos de selva totalmente verdes.

No solo de nivel grafico y mapeados enormes se alimenta Borderlands 2, la acción vista en el gameplay ha sido apoteósica, y la presencia de humor durante el combate se ha multiplicado por 100, sin ir mas lejos nos hemos encontrado con una LUNA al estilo estrella de la muerte que lanzaba robots sobre la tierra “JODER! Todos los juegos deberían tener una luna lanzando robots asesinos” comentaba el speaker mientras jugaban.

Gracias al nuevo sistema de IA y puntos de impacto se pueden dar situaciones muy peculiares, si dejas a un tio herido de una pierna se retirará a esconderse cojeando o si es un suicida seguirá hacia nosotros así como pueda, nada que no hemos visto antes, pero os aseguro que el toque de humor que tiene lo hace distinto a los demás.

Cientos de nuevas armas configurables, nuevos vehículos, nuevos personajes, nuevos enemigos y nuevas habilidades  (una de ellas llamada Sexual Tiranosaurus?) invadirán nuestros inventarios en 2012, así que espero que el mundo no se acabe para poder jugar en su online cooperativo de 4 jugadores a esta autentica delicia de juego.

[Gamescom 2011] The Darkness 2 mola

Nuestra estancia por 2K no ha podido ser más agradable, hemos estado con Luís De La Camara (PR de España) tomando una coca cola y aperitivos mientras hablábamos como no, de los videojuegos de la Gamescom, Para a continuación pasar por los mejores stands de la feria y ver dos grandes gameplay de 30 minutos tanto The Darkness 2 como de Borderlands 2, de segundas partes iba el tema, pero esta vez el dicho de que segundas partes no son buenas no se aplica ya que nos hemos encontrado con dos auténticos juegazos.

En esta entrega nos encontraremos con un Jackie Estacado aun más sumergido en la oscuridad, en un estado mental muy precario y demasiado influenciado por las voces de su cabeza. Nuestros poderes han evolucionando otorgándonos una gran cantidad nueva de fatalitis que con la mejorada jugabilidad hace combinar nuestras dos cabezas de la oscuridad con el armamento nos haga mucho más fácil nuestra tarea de deborar corazones siempre y cuando las sombras prevalezcan en el mapeado, también contaremos con nuevos especiales que no han desvelado y con una modificación de los engendros de la oscuridad en esta entrega nos encontraremos con estos simpáticos y agresivos compiñeros por el mapeado nos acompañaran por este libremente ayudándonos en la tarea de acabar con cualquier ser viviente arrastrándolo hasta nosotros, inmovilizando y demás travesuras. Por cierto hay variación en los enemigos cosa de la que carecía por completo el primero…esto siempre se agradece, los nuevos retos para los jugadores son fundamentales.

Imprescindible para los que jugaron la primera parte y les gusto o bien quieran probar un shooter diferente con sabor a cómic. Como soy de los dos tipos este juego me va a encantar.

[Gamescom 2011] Presentación Risen 2

Deep Silver nos ha presentado Risen 2 a puerta cerrada, lo admitimos no hemos jugado al primero y de hecho desconociamos la existencia del mismo, se trata de un juego de rol de piratas, nos han advertido que no es para casuals si no para auténticos jugones como los de Sinfanboys, encarnamos a un carismático pirata borrachuzo el cual podrá elegir en cada momento distintas decisiones que nos harán tomar la senda del bien o del mal, el gameplay en un estado beta para PC no lucía en su máximo esplendor, faltaban efectos y texturas por lo que no lo juzgaremos por ello, nos hemos dado una vuelta por el mapeado en una isla caribeña interactuando con los diferentes personajes  y solo hemos realizado un combate el que ha sido un poco tosco, nos han asegurado que nos enfrentaremos a auténticas bestialidades y contará con una larga duración ni más ni menos que unas 40-60 horas

Lo cierto es que mayormente todo lo visto en Risen 2 hay que cogerlo con pinzas ya que tanto su versión para PC como para PS3 y  Xbox360 se encuentran en desarrollo y al no poder ver nada realmente acabado, no podemos juzgarlo como es debido. Personalmente la estética me ha gustado y el rollo pirateo por lo que le daré una oportunidad nada más salir en 2012.

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[Gamescom 2011] Metro Last light “La light de mi vida!”


Veamos, todo lo positivo que diré a continuación no tiene nada que ver con que la azafata que nos ha abierto las puertas del metro fuera de las mas guapas de la feria!

Metro last light es INCREIBLE, consigue trasladar la ambientación de los libros aún mejor que su antecesor Metro 2033, no he podido jugarlo, pero si que he visto 2 gameplays que me han convencido ABSOLUTAMENTE, el primero que hemos visto es el mismo que se pudo ver en el E3 (dejo el vídeo más abajo que recomiendo ver en HD), y luego nos han enseñado un combate contra un mutante (uno nuevo que no aparecia en la primera entrega) que nos ha dejado a todos los asistentes con la boca cerrada.

No se que pepino de PC usaban para mover este juego, pero es de lo más bestia que he visto en mucho tiempo! parece que los problemas que tenia su antecesor con los disparos y el sistema de apuntar se han solucionado o cuanto menos mejorado. Ahora si que se nota cuando impactas a alguien! y la IA parece algo mejorada también, aunque no meteria la mano en el fuego. TODO lo que puedo decir de lo que he visto es positivo, y sin dudarlo mucho, y a la espera de mañana jugar a RAge, bf3 y otros…. es para mí el mejor de la GamesCom 2011.

[Gamescom 2011] Silent Hill downpour

Después de un estupendo bufete y con el estomago lleno, una simpatica y hermosa mujer nos ha llamado para entrar en una habitación supremamente bien ambientada, la habitación era para 3 personas, ella y dos personas más, nos hemos sentado en un sofá de época y con el mando de 360 en mis manos la historia comenzaba, nos ponemos en la piel de Murphy, un convicto camino de la prisión que tras un accidente en circunstancias extrañas se ve libre en un pueblo en el que mejor no hubiera llegado. La ambientación sigue la dinámica de Silent Hill, niebla, oscuridad, ambientes pesados y música que mantiene en tensión acompañado de unos gráficos estupendos, consiguiendo una mezcla de tranquilidad seguida de paranoia repentina (bonito término…)

Sinceramente no juego a Silent Hill desde PS2, pero me han entrado ganas de saber como continua esta asfixiante historia, y creo que le daré una oportunidad.

El proximo més de Noviembre es la fecha elegida en PS3 y Xbox 360, y nos ofrecerá mas de 15 horas de juego (esto lo cojo con pinzas, porque ha dudado un poco a la hora de responderme esta pregunta). Como dice Murphy….. “No quiero ocasionar problemas…. solo quiero salir de aquí” 

[Gamescom 2011] Impresiones modo horda GOW3

Aunque solo queda un mes para que tengamos Gears of Wars 3 echando humo a nuestras Xbox360 (¡por favor Marcus protegeme del anillo de la muerte!),  el juego exclusivo de Epic es la apuesta más fuerte por parte de Microsoft en la feria y es que el cierre de la trilogía es esperada por millones de fans, su multijugador es uno de los más queridos y ahora con su nuevo modo horda, más que acertadamente remodelado,  le darán una larga vida al juego.

Hemos tenido la suerte de poder jugar el equipo al completo de Sinfanboys juntos (Peito, Kinti y yo) aunque únicamente durante dos oleadas. El salto gráfico es apreciable a simple vista (sorprende como evoluciona el Unreal Engine), nada más empezar cada oleada se nos da un breve tiempo para armarnos, crear nuestras trincheras, torretas y diferente protecciones, con un simple botón lo que lo hace fácil y rápido y poniéndonos de acuerdo con nuestros amigos conseguiremos crear auténticas trincheras. Realmente  ha sido  una pena lo poco que nos han dejado jugar, ya que en los dos primeros niveles no han aparecido grandes enemigos que era los que esperábamos con más ganas….,pero la cola apremiaba y ha sido lo suficiente para dejarnos con la miel en los labios.

[Gamescom 2011]Modern Warfare 3 – Special Ops

Por fin hemos podido probar uno de los JUEGOS de la feria, Modern Warfare 3 en su modo Special Ops, sentados cómodamente, cascos y micro para poder coordinar bien las operaciones y a resistir oleada tras oleada.

En este nuevo modo ya clásico en todos los buenos juegos de acción, ya que sé trata de un añadido a los juegos que le da mucha vida y altamente adictivo, el modo oleada. En Modern Warfare 3 contaremos con tres puntos en el mapa donde podremos adquirir nuestras mejoras (armas, granadas y los especiales de las recompensas por rachas de bajas), a los que podremos acceder tras superar una oleada y con bastante rapidez ya que únicamente contaremos con 30 segundos para armarnos y volver a posición, por esto se trata de un modo en el que prima la estrategia y la buena puntería.

Las sensaciones han sido muy muy buenas, la jugabilidad de Modern Warfare 2, pero con una pequeña subida gráfica, básicamente lo que todos los fans de la saga esperan. Tras unas primeras oleadas equipados únicamente con la pistola y enfrentarnos a pocos enemigos, ha ido aumentando la dificultad progresivamente con perros, enemigos mejor equipados, kamikazes, helicópteros y hasta titanes de hecho hemos terminado la partida al enfrentarnos al primer titan. Conseguiremos la venganza cuando tengamos el juego en nuestras manos el 8 de Noviembre.

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