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El Sistema de Batallas en Final Fantasy XIII

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Vía GameTrailers, podemos ver un video de como será el sistema de batallas en Final Fantasy XII.

Se ha decidido que sin salir del esquema dinámico por turnos  se tenga un mayor control de los personajes (aunque totalmente solo será a uno), los enemigos seguirán saliendo en pantalla con lo cual habrá combates que podremos evitar y otros que no. Las invocaciones, tan características de todos los Final Fantasy, también han sufrido cambios ahora dispondrán de un nuevo modo llamado Gestalt, en el cual la invocación se transformará en una montura para el héroe que la invoca, multiplicando el daño y sus posibles acciones.

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