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Bioshock Infinite breve gameplay del E3

Con el credencial de ser elegido el mejor juego del E3 de este año, 2K nos presenta un muy breve gameplay de 2 minutos en el que no necesita de ninguna escena emotiva, espectacular o frenética para que sepamos que pie calza este gran juego, todo un triple AAA, aunque nos deja con ganas de más y como ya estamos acostumbrados finaliza en el mejor momento.

Aun nos queda para poder disfrutar de este juego, hasta 2012 nada, esperamos en la Gamescom visitar el stand de 2K y que nos iluminen con mucha más información de este gran nuevo enfoque que le han dado a la saga. Tengo que admitir que me encanta, han conseguido renovar la saga sin evitar caer en el error “fácil” de clonar la formula de los dos anteriores entregas.

Podéis disfrutar de los 2 primeros minutos de la demonstración que se podía ver en Los Angeles:

Gameplay de Bioshock Infinite visto en la GamesCom

Ya os comentamos en su momento que durante la GamesCom 2010 vimos un gameplay de Bioshock Infinite que nos dejo algo más que impresionados…. bien…. que mas contaros si podéis verlo vosotros mismos en el siguiente vídeo!

Portadas Bioshock Infinite

El juego de 2K va desprendiendo amor en cada detalle que se lanza del juego. En exclusiva para la revista Game Informer los artistas de Irrational Games han creado tres portadas del juego.

Con ese particular toque al arte de principio del siglo XX tan característico en esta saga y que lo hace tan diferente al resto de shooters, en la primera portada se muestra al  gran monstruo volador de la historia, en la segunda podemos ver una especia de Big Daddy con cabeza humana y por último el anuncio de un nuevo tónico capaz de controlar los cuervos a voluntad. Todo lo nuevo que anuncian mediante estos carteles es lo que pudimos ver en exclusiva durante la Gamescom y del que ya hicimos una gran mención especial.

Que ganas de desentrañar los misterios de Columbia y salvar a nuestra novia de ese pajarito volador. ¿Lo malo?, tendremos que esperar hasta 2012 para jugarlo…

Entrevista a Ken Levine Bioshock Infinite

Si hubo un juego que nos soprendió en la Gamescom este es Bioshock Infinite el gameplay que pudimos ver es de lo más grande jamas creado, era como ver una película de animación … por eso perderse cualquier información de este juego puede ser un atentado para nuestros sentimientos.

Aquí os dejamos con la entrevista que le hicieron al director creativo del juego Ken Levine durante la Gamescom.

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[Gamescom 2010] Bioshock Infinite, hemos visto su Gameplay

Entramos en la que sin duda es la mas cómoda y mejor ambientada sala de toda la Gamescom, la sala de Bioshock Infinite te transporta en el tiempo a un salón cualquiera de la ciudad de Columbia con unos sofas de cuero muy cómodos (como se agradece un buen sofá durante una feria de estas). Primero nos han introducido un poco en la historia, en la que la ciudad de Infinite se dedica a viajar por el mundo mostrando los “auténticos” valores americanos al resto del mundo.

Después de la introducción nos han puesto el vídeo  que pudimos ver hace unos días y que nos dejó a todos con la boca abierta, y si ese vídeo nos dejo a todos así… lo que hemos visto hoy nos ha acabado de desencajar la mandíbula! Sí, hemos visto un gameplay de Bioschock Infinite, y sencillamente es INCREIBLE. La ambientación sigue a sus antecesores, pero en unos escenarios abiertos a un nivel técnico impecable y muy superior, ya que el motor gráfico que usa Bioshock Infinite es totalmente nuevo, Y SE NOTA.

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Bioshock Infinite, nos eleva al cielo

“Project Icarus” ha sido desvelado, Irrational Games ha tirado de la manta para mostrarnos Bioshock Infinite, un juego que ya no transcurre en Rapture, sino en Columbia. Corre el año 1912 y encarnamos al agente Booker Dewitt con la misión de rescatar a Elizabeth, una mujer que desde su infancia esta presa en Columbia.

Parece ser que junto a Elizabeth compartiremos habilidades y armas para conseguir escapar de Columbia en escenarios interiores y exteriores tan impresionantes como los que podéis ver en el vídeo de a continuación.

El juego ya ha sido confirmado para PC, Ps3, y X360. El “problemilla” es que hasta 2012 no sale a la venta. IRRATIONAL GAMES… HA VUELTA A HACERLO!! :)

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