Aun nos queda para poder disfrutar de este juego, hasta 2012 nada, esperamos en la Gamescom visitar el stand de 2K y que nos iluminen con mucha más información de este gran nuevo enfoque que le han dado a la saga. Tengo que admitir que me encanta, han conseguido renovar la saga sin evitar caer en el error “fácil” de clonar la formula de los dos anteriores entregas.
El juego de 2K va desprendiendo amor en cada detalle que se lanza del juego. En exclusiva para la revista Game Informer los artistas de Irrational Games han creado tres portadas del juego.
Con ese particular toque al arte de principio del siglo XX tan caracterÃstico en esta saga y que lo hace tan diferente al resto de shooters, en la primera portada se muestra al  gran monstruo volador de la historia, en la segunda podemos ver una especia de Big Daddy con cabeza humana y por último el anuncio de un nuevo tónico capaz de controlar los cuervos a voluntad. Todo lo nuevo que anuncian mediante estos carteles es lo que pudimos ver en exclusiva durante la Gamescom y del que ya hicimos una gran mención especial.
Que ganas de desentrañar los misterios de Columbia y salvar a nuestra novia de ese pajarito volador. ¿Lo malo?, tendremos que esperar hasta 2012 para jugarlo…
Si hubo un juego que nos soprendió en la Gamescom este es Bioshock Infinite el gameplay que pudimos ver es de lo más grande jamas creado, era como ver una pelÃcula de animación … por eso perderse cualquier información de este juego puede ser un atentado para nuestros sentimientos.
Aquà os dejamos con la entrevista que le hicieron al director creativo del juego Ken Levine durante la Gamescom.
“Project Icarus” ha sido desvelado, Irrational Games ha tirado de la manta para mostrarnos Bioshock Infinite, un juego que ya no transcurre en Rapture, sino en Columbia. Corre el año 1912 y encarnamos al agente Booker Dewitt con la misión de rescatar a Elizabeth, una mujer que desde su infancia esta presa en Columbia.