
A golpe de moto sierra llega hoy Shank para su descarga, tanto en PSN(15€) y XBLA(1200MsPoints). El juego creado por el estudio Klei entertaiment y que pudimos probar en la Gamescom, mezcla la clásica acción en 2D de los juegos antiguos con un aspecto gráfico muy cuidado e historia, incluye múltiples efectos novedosos como combates en las sombras, salvajes combos y sangre mucha sangre. Por si esto fuera poco también contamos con un modo cooperativo, perfecto para jugar con nuestro compañero curtido en otras batallas.
A nosotros nos engancho mucho el juego, de hecho no soltamos el mando hasta terminar la demonstración. Debido a la gran jugabilidad 2d, el carismático personaje, la estética, múltiples enemigos(especialmente los de fin de misión) y los grandes combos.
Creo que Shank es un juego perfecto para disfrutar en estas precisas fechas de sol, que no tenemos mucho tiempo y no hay muchos lanzamientos (a la espera de Mafia2), después de una sesión de piscina o playa llegar a casa y hechar una rápida partida.
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Cuando vi el primer trailer de este juego pensé; Es un tanto arriesgada la idea pero puede funcionar, como gran fan del mundo del skate que soy, en mi interior habia una pequeña luz de esperanza que el juego me enganchara, bueno, después de ver varios vÃdeos del gameplay, esa luz… se apago del todo.
El modo de juego será 1000×1000 arcade, al más puro estilo estilo Tony Hawk, si en este ya haciamos cosas “burras” sin ningún tipo de complicación en este otro sera para mear y no echar gota.Empezaremos los niveles con un tono negro azulado, que a medida que vayamos haciendo trucos se irá transformando en un terreno skater y cogiendo color, incluida la gente que camina por nuestro alrededor. Hay zonas donde se veran unas luces brillantes y si hacemos trucos podremos crear kickers, spines, quarters y las barandillas creceran al estilo del bastón mágico de Goku. Con respecto al modo Online podremos jugar cooperativo y modo adversario: online (8 jugadores) o pantalla partida local (2 jugadores).
En fin, un tÃtulo de skate que estoy convencido que los amantes de este deporte no creo que jueguen, teniendo en el mercado la saga SKATE (el mejor simulado hasta el momento de este deporte).Para mi el nombre de Shaun White no merece este juego, ni tampoco  el último de snowboard. A continuanción os dejo con dos vÃdeos en donde podéis ver lo que será este juego.
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Dando una vuelta por la feria, unas simpáticas azafatas de Valve nos regalaron unas camisetas de Portal 2 e  invitaron a ver el nuevo Gameplay del juego y en esas condiciones cualquiera se resiste…..
Asà que entramos en el stand y nos sentamos comodamente para ver un gameplay de 10 minutos de duración (el cual os adjunto más abajo). Nos dejo encantados, lo mostrado del mapeado por nuestro simpático compañero Glados luce genial y más cuando pasaron a mostrar los nuevos portales de flujo de movimiento, los elementos viscosos que nos permitirán saltar e ir mucho más rápido, que le dan un gran nuevo enfoque a la resolución de puzzles.
Pero ahà no se acaba todo, ya que también con motivo de la Gamescom han anunciado un nuevo trailer cooperativo que nos muestra los dos personajes protagonistas de la aventura y  las posibilidades que tendrá el juego con dos personajes, creo que será el tÃpico modo de juego que te puedes pasar horas con un amigocho simplemente haciendo tonterÃas y experimentando las posibilidades de los Portales.
Armaros de paciencia ya que hasta el 9 de Febrero de 2011 no saldrá a la venta para PC, PS3 y Xbox360.
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En el stand de THQ tuvimos la ocasión de ver un ingame de W40K Space marine. Este shooter en tercera persona nos dejo enamorados nada más ver la primera imagen, el apartado grafico esta muy cuidado y la ambientación 100% recreada de w40K, no decepcionara a ningun fan de esta saga (en los que nos incluimos ya que en Sinfanboys hemos sido grandes jugones de W40K ). Por lo que se pudo ver, la jugabilidad era buena, todo el transcurso de la demo fué muy dinámica y fluida
La  demostración empezaba en una batalla aerea donde empuñamos  un bolter pesado, nos enfrentamos contra orcos en retroreactor y alguna nave orca, aquà tendremos que ayudar al resto de la flota de marines en la batalla. El segundo nivel era en las puertas de una catedral gótica en ruinas, aquà empezamos a ver lo bueno del juego, disparos con varias armas (bolter, bolter pesado, rifle de plasma,…), combate cuerpo a cuerpo utilizando nuestra espada sierra y nuestras habilidades para tumbar a los orcos y pisotearles la cabeza. El tercer nivel y último que nos enseñaron, la batalla se traslado cerca de la base orca en el que vimos combate con armas y cuerpo a cuerpo. El juego saldrá para  PC, Xbox360 y PS3, la única raza  con la combatiremos  serán los orcos (de momento) habrá un sistema de puntos de experiencia  que nos permitirá mejorar  las armas y con respecto a un posible modo multijugador no quisieron  soltar ni prenda…
En definitiva, un juego que nos sorprendio y seguramente lo juguemos, ya que todo este mundillo de w40K nos trae muy buenos recuerdos, y ahora poder jugarlo en forma de shooter, ¡va a ser una gozada!
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Alucinado nos quedamos tras ver la presentación de Rage de más de 20 minutos. El juego luce increible de lo mejor gráficamente que hemos tenido ocasión de ver durante la feria.
Te hace recordar treméndamente a dos grandiosos juegos Fallout 3 y Borderlands, pero eleveado a un concepto mayor y que lo hace único. El juego en si tiene una libertad total, puedes pasearte por el gran mapeado, coger vehÃculos, interactuar con todos los elementos del juego, cuenta con una gran carácterizacion de los NPJ que te hace meterte aun más si cabe en el mundo de Rage, solo tuvimos la ocasión de visitar una ciudad pero está era increible, podÃas pasear tranquilamente por ella, acceder a ayudar a la gente o no, entrar en los diferente locales y todo  esto moviéndose con una suavidad y cálidad única.
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¡Qué disfrute! El nuevo shooter “arcade” de Epic Games y People can fly. Después de enseñarnos lo mostrado en el E3 nos han dejado jugar una partida al modo historia del juego y…que bueno, tiene múltiples posibilidades. Solo se trata de ir combinando las patadas, ostiazas, tiros con diferentes armas y el arma especial “látigo”, con estas acciones podemos hacerle a los enemigos mil y una aniquilaciones, solo se trata de ir matando con estilo y sumar puntazos.
El apartado gráfico luce como nos tiene acostumbrados el Unreal Engine (parecido a Gears of Wars) pero con la diferencia de los paisajes que en este juego es de una clara civilización invadida por una enorme flora y fauna (también interactuara en la batalla) dando a todo el juego un tono más vivo, invadido por el verde de la flora.
Le intentamos son sacar al art director del juego los modos multijugador, ¡no hubo manera! Pero nos atrevemos a apostar que la historia será cooperativa, durante la demonstración nos acompañaba todo el rato una compañera y durante la charla previa hizo especial hincapié en presentarnos a los cuatro personajes de la historia (co-op 4?? Es posible)
En definitiva Bulletstorm es un juego que nos divertió mucho y que seguro que jugaremos.

Hemos podido ver el gameplay de Call of Duty: Black Ops, ese gigante que viene para arrasar un año más el mercado de los shooters en primera persona en todas las plataformas, Xbox 360, PC, PS3, Wii y Nintendo DS.
Los niveles jugados han sido los mismos que se mostraron en el E3 y unos más, luego hemos podido ver unos vÃdeos resumiendo todas las mejoras del modo multijugador (ballesta, Coche teledirigido…). Por lo que hemos visto podemos decir que se sigue exprimiendo la naranja de COD pero, cuando piensas que no se puede hacer nada más sin que  cansen al jugador y este evite pensar que se encuentre siempre ante el mismo juego, van… ¡y te sorprenden!
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Las mañanas por la gamescom están siendo un no parar de ver juegazos, hemos tenido la gran oportunidad de ver una demo exclusiva de Dead Space 2.
En dicha demo tomamos el control de Isaac tres años después del primero, un protagonista que en esta secuela cobrará más importancia viéndonos sumergidos en sus vivencias personales, pudiendo oÃr su voz y ver su rostro. Como gran novedad podremos movernos libremente por gravedad 0. Porsupuesto contaremos con enemigos nuevos, armas y poderes, que dan más variedad y posibilidades a las terrorÃficas situaciones que tenemos que vivir. A nivel técnico los fondos han mejorado mucho ya que no se trata de renders si no que están todos generados por 3D y el resto de gráficos se ven con alguna que otra mejora (la ciudad en la que transcurre el juego es espectacular)
Después del exclusivo gameplay y eludir nuestras preguntas a como van a enlazar la historia del primero con esta parte, nos han dejado jugar a la demonstración del E3, que no ha hecho otra cosa que dejarnos aun más con la boca babeando a la espera de más.

Entramos en la que sin duda es la mas cómoda y mejor ambientada sala de toda la Gamescom, la sala de Bioshock Infinite te transporta en el tiempo a un salón cualquiera de la ciudad de Columbia con unos sofas de cuero muy cómodos (como se agradece un buen sofá durante una feria de estas). Primero nos han introducido un poco en la historia, en la que la ciudad de Infinite se dedica a viajar por el mundo mostrando los “auténticos” valores americanos al resto del mundo.
Después de la introducción nos han puesto el vÃdeo  que pudimos ver hace unos dÃas y que nos dejó a todos con la boca abierta, y si ese vÃdeo nos dejo a todos asÃ… lo que hemos visto hoy nos ha acabado de desencajar la mandÃbula! SÃ, hemos visto un gameplay de Bioschock Infinite, y sencillamente es INCREIBLE. La ambientación sigue a sus antecesores, pero en unos escenarios abiertos a un nivel técnico impecable y muy superior, ya que el motor gráfico que usa Bioshock Infinite es totalmente nuevo, Y SE NOTA.
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Una de las sorpresas del año pasado para nosotros fue BRINK, y este año no solo hemos sido simples espectadores! hemos sido participes con nuestro pad en las manos!
Hemos jugado un nivel de la campaña como cuerpo de seguridad, en el que tenÃamos que escoltar a un robot adentrándose en las “fabelas” enemigas con el fin de conseguir nuestro objetivo. Antes de empezar el nivel nos han dado la opción de personalizar nuestro personaje con un CANTIDAD ENORME de habilidades, nos han puesto nivel 12 de base, y parece ser que eso ya es bastante avanzado.
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