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	<title>Sinfanboys &#187; iphone</title>
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	<description>Por un mundo sin trolls</description>
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		<title>Project Sword llega a iPhone de la mano de EPIC GAMES</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<description><![CDATA[Acaba de ser presentado en la KeyNote de Apple el juego&#8220;Project Sword&#8221;, el primer juego realizado por Epic Games y Chair Entertaiment (Shadow Complex) para iPhone, basado en al tecnología UNREAL ENGYNE 3. El juego tiene un apartado gráfico ESPECTACULAR, y lo mejor de todo es que tendrá un modo mulltijugador. Este cae SI o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/09/project-sword.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3272" title="project sword" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/09/project-sword.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Acaba de ser presentado en la KeyNote de Apple el juego<strong>&#8220;Project Sword&#8221;, el primer juego realizado por Epic Games y Chair Entertaiment (Shadow Complex) para iPhone</strong>, basado en al tecnología <strong>UNREAL ENGYNE 3</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">El juego tiene un <strong>apartado gráfico ESPECTACULAR</strong>, y lo mejor de todo es que <strong>tendrá un modo mulltijugador</strong>. Este cae SI o SI.</p>
<p style="text-align: left;">Podéis ver un vídeo a continuación (actualizaremos con uno mejor en breve).</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3271"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tO8gxqAUYXw?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="385" src="http://www.youtube.com/v/tO8gxqAUYXw?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>eBoy FixPix un juego diferente para iPhone</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/08/26/eboy-fixpix-un-juego-diferente-para-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pestex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[eBoy Fixpix]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la primera vez que pude ver el vídeo promocional de este juego de puzzles en tres dimensiones, me llamo mucho la atención, será por la estética pixel de sus imágenes y de lo simple que es el juego. Soy de la opinión que lo mejor para las plataformas móviles son juegos sencillos que puedas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Fixpix.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2307" title="Fixpix" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Fixpix.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p>Desde la primera vez que pude ver el vídeo promocional de este juego de puzzles en tres dimensiones, me llamo mucho la atención, será por la estética pixel de sus imágenes y de lo simple que es el juego. Soy de la opinión que lo mejor para las plataformas móviles son juegos sencillos que puedas jugar desde 10 minutos a 2 minutos.</p>
<p><strong>eBoy Fixpix </strong>cumple con este cometido, el funcionamiento no podría ser más fácil, se nos presentan unos &#8220;curiosos&#8221; escenarios en tres dimensiones con objetos-elementos fuera de lugar y con el acelerómetro del teléfono  hay que completar la imagen.</p>
<p>Ya está a la venta en la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/eboy-fixpix/id371977953?mt=8">App Store</a> por un<strong> precio de 1´59€ </strong> y cuenta con más de 100 puzzles a resolver. Aquí os dejo un enlace a una <a href="http://www.eboyfixpix.com/">demonstración en Flash</a> de los primeros niveles  y así poder comprobar de primera mano en que consiste el juego.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo de Rage para iPhone a 60FPS</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/08/13/video-de-rage-para-iphone-a-60fps/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 09:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Rage]]></category>

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		<description><![CDATA[Picueto me he quedado después de ver el motor gráfico que han creado los de id software para iPhone! SOLO TENÉIS QUE VER EL VÍDEO para entenderlo, según Carmack esta demo ha sido desarrollada en solo 2 semanas, y dice que antes de que acabe el año tendremos una primera entrega lista en la AppStore. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/08/rage-para-iphone.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2978" title="rage para iphone" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/08/rage-para-iphone.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a title="picueto" href="http://www.youtube.com/watch?v=E8VgAv-FvlU" target="_blank"><strong>Picueto </strong></a>me he quedado después de ver el motor gráfico que han creado los de id software para iPhone!<strong> SOLO TENÉIS QUE VER EL VÍDEO</strong> para entenderlo, según Carmack esta demo ha sido desarrollada en solo 2 semanas, y dice que antes de que acabe el año tendremos una primera entrega lista en la AppStore.</p>
<blockquote><p><em><strong>“[Rage para iPhone] Deja por los suelos a cualquier juego visto en Xbox o PlayStation 2”.  -John Carmack</strong></em></p></blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>Según Carmack, el juego funciona perfectamente en iPhone 4 y iPad, pero también lo hace en iPhone 3g y 3gs.</strong></p>
<p style="text-align: left;">A continuación podéis ver el vídeo de la demo técnica.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-2977"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yAZO0zjP40Q?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="385" src="http://www.youtube.com/v/yAZO0zjP40Q?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Que esperar de la Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 15:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La fecha para la GameCom 2010 se acerca, y SinFanBoys estaremos ahí para cubrir el evento e informaros de lo mas destacado que veamos por ahí, pero&#8230; que podemos esperar de esta gamescom? creo que los platos fuertes serán: Poder Jugar a La nueva Nintendo 3DS será sin duda la mas importante, no solo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/07/gamescom2010.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2792" title="gamescom2010" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/07/gamescom2010.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: left;">La fecha para la GameCom 2010 se acerca, y SinFanBoys estaremos ahí para cubrir el evento e informaros de lo mas destacado que veamos por ahí, pero&#8230; que podemos esperar de esta <a href="http://sinfanboys.com/?tag=gamescom"title="GamesCom 2010 seguimiento en directo" >gamescom</a>? creo que los platos fuertes serán:</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-2791"></span></p>
<ul>
<li>Poder Jugar a La nueva Nintendo 3DS será sin duda la mas importante, no solo por jugarlo, sino para poder comprobar el funcionamiento de sus 3D, creo que esta consola si es de ver para creer.</li>
<li>Poder probar Kinect y así poder tener una evaluación de si será un dispositivo válido para futuros juegos hardcore, o solo se quedará en un dispositivo para casual gamers. (otro mas de probar para creer)</li>
<li>Poder Probar PS move, otro de los que se necesita porder probarlo.</li>
<li>Esperamos poder Jugar a juegos como:<br />
Gears of wars 3<br />
Halo Reach<br />
Dead Space 2 (tengo la corazonada)<br />
Rage<br />
Portal 2<br />
Kill Zone 3<br />
Diablo 3 (como el año pasado)<br />
Twisted  Metal 2<br />
Crysis 2<br />
CastleVania Lord Of Shadows<br />
Kirby epic yarn<br />
Metroid Other M<br />
Donkey kong Returns<br />
Bullet Storm<br />
Metal Gear Rising<br />
Y TODO LO QUE NOS PONGAN</li>
<li>Algo que tambien nos gustaría poder probar es ONLIVE, aunque dudo que podamos verlo <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </li>
<li> Y como no&#8230;.. Muchas camisetas de todos los juegos que están por venir! <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Este año iremos de la mano a la GamesCom con nuestros vecinos de <a title="PocketInvaders" href="http://www.pocketinvaders.com/" target="_blank"><strong>PocketInvaders</strong></a>, así que lo pasaremos el doble de bien <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pmWArl0FLIQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="385" src="http://www.youtube.com/v/pmWArl0FLIQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Los 10 juegos mas deseados en el E3 según GameTrailers</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/06/02/los-10-juegos-mas-deseados-en-el-e3-segun-gametrailers/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 18:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La que nos viene&#8230;. creo que muy pocos E3 han prometido tanto como los de este año, y no solo en Software (que es lo que tratamos en el siguiente vídeo) sino también en Hardware (natal, move, nueva ds, nueva psp?&#8230;.). Aquí os dejo con el vídeo de los 10 juegos más deseados para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/06/juegos-para-el-e3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2531" title="juegos para el e3" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/06/juegos-para-el-e3.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: left;">La que nos viene&#8230;. creo que muy pocos <a href="http://sinfanboys.com/tag/e3-2010/"title="E3 2010" >E3</a> han prometido tanto como los de este año, y no solo en Software (que es lo que tratamos en el siguiente vídeo) sino también en Hardware (natal, move, nueva ds, nueva psp?&#8230;.).</p>
<p style="text-align: left;">Aquí os dejo con el vídeo de los 10 juegos más deseados para el E3 2010 según los chicos de Gametrailers. Personalmente coincido bastante (aunque no al 100% <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-2530"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SNOJD3zrcwc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="340" src="http://www.youtube.com/v/SNOJD3zrcwc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
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		<title>Truckers Delight del trailer al videojuego</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/05/20/trcukers-delight-del-trailer-al-videojuego/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 12:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pestex</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Truckers Delight]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguro que más de uno recuerda el videoclip con estética videojuego de 16 bits el cual pusimos por el twitter de Sinfanboys, no por su contenido subido de tono si no por su semejanza con videojuegos retro,  el cual mostraba como un camionero salidorro se cruzaba con un pivón y hacía todo lo posible para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Truckerdelight.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2429" title="Truckerdelight" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Truckerdelight.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p>Seguro que más de uno recuerda el <strong>videoclip con estética videojuego de 16 bits</strong> el cual pusimos por el<a href="www.twitter.com/sinfanboys"> twitter</a> de <strong>Sinfanboys</strong>, no por su contenido subido de tono si no por su semejanza con videojuegos retro,  el cual mostraba como un camionero salidorro se cruzaba con un pivón y hacía todo lo posible para &#8220;cogerla&#8221; mediante varios power-ups que se encontraba por el camino.</p>
<p>Dado el éxito del trailer no han tardado mucho en lanzar el momento de la persecución en camión  como videojuego en la Apple Store, en el cual tendremos que manejar al camionero debiendo esquivar todo lo que se nos cruce por la carretera, coger todos los power-ups y así dar caza a la rubia. Cuando terminemos la partida podremos hacer público nuestra puntuación mediante Facebook o Twitter.</p>
<p>El juego está bautizado como <strong>episodio 1</strong> por lo que no sería raro que si las ventas van bien se animen a sacar el resto del videoclip en formato jugable. El precio de <strong>Truckers Delight</strong> episodio 1 es de <strong>2,39€.</strong></p>
<p><span id="more-2428"></span></p>
<p style="text-align: center;"><em>Aquí el famoso videoclip</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="385" src="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Y aquí el juego de iPhone</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/m9FJwBZqUKk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="385" src="http://www.youtube.com/v/m9FJwBZqUKk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>FixPix bonito juego del iPhone</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/05/06/fixpix-bonito-juego-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 17:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pestex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<description><![CDATA[No soy de los que utilizan mucho el iPhone para jugar pero este juego me ha llamado la atención, con un apartado visual precioso y una mecánica bastante sencilla tenemos que ir encajando el artwork que se nos presenta hasta que todo cuadre y así pasamos al siguiente  y siguiente y siguiente&#8230; Juegos con un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Fixpix.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2307" title="Fixpix" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/05/Fixpix.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p>No soy de los que utilizan mucho el <strong>iPhone</strong> para jugar pero este juego me ha llamado la atención, con un apartado visual precioso y una mecánica bastante sencilla tenemos que ir encajando el artwork que se nos presenta hasta que todo cuadre y así pasamos al siguiente  y siguiente y siguiente&#8230;</p>
<p>Juegos con un buen acabado, manejo sencillo y el cual puedes quitar en cualquier momento, básicamente es esto lo que busco en los  juegos del iPhone y Fixpix lo tiene todo.</p>
<p>El juego &#8220;aplicación&#8221;  es creación de <strong>Delicious Toys</strong> en colaboración con el maestro de los pixeles <strong>Eboy,</strong> aun no se encuentra en la AppStore pero no tardará. Os dejo con un vídeo del juego.</p>
<p><span id="more-2306"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11340603&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11340603&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/11340603">eBoy FixPix [iPhone] &#8211; Preview</a> from <a href="http://vimeo.com/creativeapps">CreativeApplications.Net</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>Entrevista a Tragnarion Studios</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis y opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[the scourge project]]></category>
		<category><![CDATA[tragnarion studios]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada tuvimos la suerte de poder visitar Tragnarion studios y conocer un poco mas de cerca su gran trabajo. Jean Philip (Director de Marketing y Relaciones Públicas) y Omar (Director de Producción y Diseño de The Scourge Project) nos atendieron durante toda la visita y nos trataron de lujo, pudimos ver el potencial que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1836 aligncenter" title="entrevista-tragnarion-studios" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/entrevista-tragnarion-studios.jpg" border="0" alt="Tragnarion studios interview" width="610" height="174" /></p>
<p>La semana pasada tuvimos la suerte de poder visitar <strong><a href="http://www.tragnarion.com/"target="_blank"title="Tragnarion studios" >Tragnarion studios</a></strong> y conocer un poco mas de cerca su gran trabajo. <strong>Jean Philip </strong>(Director de Marketing y Relaciones Públicas) y <strong>Omar </strong>(Director de Producción y Diseño de <a href="http://www.thescourgeproject.com/"target="_blank"title="the scourge project" >The Scourge Project</a>) nos atendieron durante toda la visita y <strong>nos trataron de lujo</strong>, pudimos ver el potencial que se esta gestando ahí dentro, y como no&#8230;.. nos dejaron probar &#8220;<strong>T</strong><strong>he Scourge Project</strong>&#8221; (Estamos preparando un &#8220;primeras impresiones&#8221; del juego).</p>
<p>El tour por el estudio fue estupendo, nos explicaron todo detalladamente, contestaron todas nuestras preguntas ,nos dieron unos aperitivos (no hay nada mejor que una cola fresquita y una buena partida a The scourge project <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ), y pudimos conocer a parte del gran equipo que trabaja en &#8220;<strong>T</strong><strong>he Scourge Project</strong>&#8221; y otros proyectos.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-1.jpg"><img class="size-large wp-image-1837 aligncenter" title="tragnarion studios 1" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-1-1024x360.jpg" border="0" alt="" width="600" /></a></p>
<p><strong>A continuación podéis leer una entrevista donde Omar y Jean Philip nos contestan algunas preguntas sobre Tragnarion y sus juegos:</strong></p>
<p><span style="color: #000080;">Antes de nada, queremos agradeceros por habernos recibido en vuestro estudio, y mas ahora que the Scourge esta apunto de &#8220;dar a luz&#8221; y estaréis muy limitados de tiempo, así que&#8230; vamos al grano! :</span></p>
<p><span style="color: #000080;"><span id="more-1833"></span><br />
</span></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Cómo nace Tragnarion?</span></strong></p>
<p>Tragnarion Studios pertenece a un amplio grupo de empresas establecidas en Baleares y Canarias. Nuestro fundador y CEO, <strong>Fredrik Alm</strong>, ya había cosechado varios éxitos con otras empresas del grupo y quería probar algo nuevo. Siendo él mismo un jugador apasionado de videojuegos, se dio cuenta de que la industria española todavía era joven y decidió crear <strong>Tragnarion Studios.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Por qué Mallorca?</span></strong></p>
<p>El estudio se estableció en Mallorca porque la mayor parte del equipo inicial era de la isla o bien residía allí en ese momento. El hecho de haberse establecido en Mallorca ha demostrado ser beneficioso para nosotros, en el sentido de que la gran mayoría de la gente en la industria nunca soñó con poder trabajar en juegos y disfrutar de un buen clima como el de las Baleares, así que gracias a ello hemos sido capaces de atraer un gran número de talentos a nuestro equipo, tanto de España como de fuera.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Cuantos empleados, de que nacionalidades y que sectores tiene la empresa actualmente</span><span style="color: #000080;">?</span></strong></p>
<p>Actualmente tenemos en plantilla unas 45 personas que se dividen en varios departamentos como pueden ser el de arte, audio, control de calidad, diseño, producción y programación. Tenemos un equipo muy internacional y, aunque la mayoría de nosotros somos de <strong>España</strong>, también tenemos compañeros que vienen de otros países como<strong> Francia, Inglaterra, Italia, Malasia, México y Suecia.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Cómo se hace para entrar en un mercado tan competitivo y de tan alto nivel como es el de los videojuegos?</span></strong></p>
<p>Como equipo, yo diría que <strong>los principales ingredientes son la pasión, la dedicación y experiencia</strong>.</p>
<p>La<strong> pasión</strong> suena como la parte de los ingredientes más fáciles de encontrar ya que todos nosotros amamos nuestro trabajo, pero esta pasión debe ser lo suficientemente fuerte para mantenerte con motivación durante un largo periodo de tiempo (meses o años) para terminar un proyecto. La<strong> dedicación</strong> no es sólo una extensión de la pasión, sino también un deseo de mejorar constantemente tus habilidades y de invertir el tiempo y el esfuerzo necesarios para producir trabajo de alta calidad. La <strong>experiencia</strong> es algo insustituible y que necesitas para tomar las decisiones diarias para mantener el juego en su línea. Con especialidades tan diferentes que trabajan en conjunto en un proyecto tan complejo, realmente dependemos de la experiencia de cada departamento para mantenernos enfocados y obtener los mejores resultados posibles en el tiempo permitido. Por supuesto, nada de esto hubiera sido posible sin el apoyo financiero de nuestros inversores, sobre todo con un proyecto tan grande como <strong>The Scourge Project</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-2.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1881 aligncenter" title="tragnarion studios 2" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-2-1024x211.jpg" alt="" width="600" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Sentís que la industria del videojuego está o no lo suficientemente apoyada en España? …. Viendo el apoyo que otros países ofrecen a los estudios nacionales, ¿os sentís o no en igualdad de condiciones?</span></strong></p>
<p>Definitivamente, <strong>sería realmente interesante el obtener más ayudas por parte del gobierno</strong> para la industria de videojuegos. No muchas personas lo saben, pero en muchas partes del mundo<strong> la industria de videojuegos es en realidad incluso más rentable que la industria cinematográfica</strong>. Esto significa que la competencia es absolutamente brutal, por lo que es realmente difícil sobrevivir en este sector. En España nos encontramos con una enorme cantidad de talentos, pero en nuestro país no tienen las oportunidades de adquirir desarrollar y ganar esa experiencia, con lo cual gran parte de esos talentos se van al extranjero para poder conseguirlo. Creemos que en los últimos años la situación ha mejorado con la creación de nuevos estudios en España, pero personalmente pensamos que si tuviéramos más apoyo por parte del gobierno la industria de los videojuegos en este país podría ser enorme.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Estáis satisfechos con el resultado de vuestros anteriores lanzamientos?</span></strong></p>
<p>Previo a <strong><a title="the scourge project" href="http://www.thescourgeproject.com/" target="_blank">The Scourge Project</a></strong>, hemos publicado otros dos títulos: &#8220;<strong><a title="doodle hex" href="http://www.doodlehex.com/" target="_blank">Doodle Hex</a></strong>&#8221; para la Nintendo DS y &#8220;<a href="http://www.mapmymindthegame.com/" target="_blank"><strong>Map My Mind</strong></a>&#8221; para el iPhone. Con Doodle Hex hemos recibido una gran cantidad de comentarios bastante positivos, por lo que nos sentimos realmente contentos con la reacción del público en ese sentido. En términos de ventas, creo que hemos tenido bastante éxito teniendo en cuenta la situación extremadamente saturada que tenía en ese momento el mercado de la Nintendo DS. Desarrollar para esta plataforma fue una diversión y estamos muy orgullosos con la producción y creación de este juego tan original. Incluso ganó un premio en los <strong><a title="Terceros premios, tragnarion" href="http://www.doid.org/2008/08/02/ganadores-de-los-terceros-premios-desarrollador_es/" target="_blank">Terceros Premios Desarrollador_Es</a> </strong>2008 organizados por el <a title="DOID" href="http://www.doid.org/" target="_blank"><strong>DOID.ORG</strong></a> como el &#8220;<a title="Map my mind, juego mas innovador" href="http://www.doid.org/category/noticias/page/2/" target="_blank"><strong>más innovador</strong></a>&#8221;  Con <strong>Map My Mind</strong>, las reacciones y las crítica han sido muy positivas, pero todavía estamos a la espera de conocer el número de ventas, ya que se lanzó al mercado hace unos meses. Ambos juegos son claros ejemplos del gran potencial que tenemos en este estudio, ya que las ideas provenían de personas de dentro de la empresa, y eso hizo que se reconociera que tenían un gran potencial y se convirtieron rápidamente en proyectos.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">A simple vista The Scourge Project es un proyecto mucho más ambicioso que vuestros juegos realizados hasta el momento, ¿Ha sido muy diferente el proceso de desarrollo a los juegos anteriores?</span></strong></p>
<p>En realidad, <strong>The Scourge Project</strong> se encontraba en desarrollo al mismo tiempo que los proyectos anteriores, así que tuvimos varios equipos trabajando en paralelo. Cada proyecto era diferente y cada uno tenía su desafío y requería de mucho trabajo, pero sí tenemos que decir que<strong> The Scourge Project ha sido el proyecto más grande y ambicioso que hemos hecho hasta ahora</strong>. La amplitud y la complejidad tecnología utilizada en The Scourge Project ha requerido un equipo más amplio de lo normal y también mucho más tiempo para completarlo. Además, el hecho de tener que desarrollar este juego para <strong><a href="http://sinfanboys.com/category/pc/"title="pc compatible" >PC</a>, <a href="http://sinfanboys.com/?tag=xbox-360"title="xbox 360" >Xbox 360</a> y Playstation3</strong> ha hecho que se le añada aún más complejidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-3.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1882 aligncenter" title="tragnarion studios 3" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-3-1024x313.jpg" alt="" width="600" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">The Scourge Project sale a la venta este mes para Steam ¿Cuéntanos un poco lo que ofrece  y de que trata?&#8230;.¿El juego seguirá una estructura lineal o  variará según las decisiones o personajes que controlemos?</span></strong></p>
<p>The Scourge Project es un Shooter en tercera persona creado con el motor Unreal Engine 3 que cuenta con<strong> más de 5 horas de juego en modo de campaña cooperativa (hasta 4 jugadores), 4 modos multijugador con mapas especializados, además de un sistema de logros que te permitirá hacer un seguimiento de tu experiencia y habilidades como jugador</strong> . Hay cuatro personajes para elegir, cada uno de los cuales tiene una combinación distinta de habilidades especiales ofrecidas en el juego.<br />
Yo diría que lo principal que nos diferencia de otros Shooter cooperativos es el hecho de <strong>que cada personaje jugable tiene su propia y única historia</strong>. En la mayoría de los juegos cooperativos tú y tus amigos soléis jugar prácticamente todos con el mismo personaje, con caras o modelos diferentes. En The Scourge Project, si está jugando como &#8220;Stonewall&#8221;, por ejemplo, podrás ver escenas retrospectivas sobre ti u otros personajes que en modo cooperativo tus compañeros no ven. A veces, estos recuerdos ofrecen respuestas a las preguntas que tengas sobre tu pasado, pero a veces se ven cosas inquietantes acerca de los personajes que usan tus amigos!</p>
<p>Estamos muy entusiasmados con los jugadores ya que cuando los vemos jugar discuten sobre las teorías acerca de lo que realmente está sucediendo en la historia cuando están jugando. Hemos desarrollado una profunda historia con un montón de capas para los personajes y facciones de The Scourge Project, y, en este primer juego, estamos estableciendo una base sólida para conseguir que los jugadores se queden emocionados con el mundo que hemos creado. Dado que esta primera versión incluye los Episodios 1 y 2, tenemos la intención de continuar la saga en episodios posteriores, donde se explora el pasado y presente de los personajes que juegas y el encuentro durante el juego.</p>
<p>Tragnarion Studios ha creado una nueva línea de productos “core y nuestro plan siempre ha sido la de centrar nuestros esfuerzos en el núcleo, juego esencial que los jugadores esperan de este género, por supuesto, agregando algunos elementos únicos de los nuestros, y distribuir el juego digital a fin de reducir el coste final para el jugador. Tendrá dificultades para encontrar otro nuevo juego que ofrece esta cantidad de contenido y la calidad de € 14,99! En este sentido, yo diría que ofrecemos un gran producto a muy buen precio.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Al salir las primeras imágenes de The Scourge Project mucha gente lo tildo como el Gears of War español, ¿qué pensáis de este calificativo? &#8230;¿cómo ha sido trabajar con el Unreal Engine 3?</span></strong></p>
<p><strong>Es halagador el ser comparado con un título tan exitoso como Gears of War.</strong><br />
En cuanto a trabajar con Unreal Engine 3, ha sido una gran experiencia. Es un motor muy poderoso, que realmente ha ayudado a nuestros desarrolladores a conseguir que el juego comenzara rápidamente, lo que en cierto modo nos ha permitido ver el juego en fases en desarrollo. Sin embargo, no es tan simple comprar una licencia del motor y hacer tu propia obra de arte. Hay una gran cantidad de trabajo necesaria para adaptar el motor a nuestras necesidades específicas, con lo cual aún teniendo esta gran tecnología, un gran esfuerzo ha sido necesario en conjunto con las herramientas requeridas para llegar al estado definitivo de The Scourge Project. Con mucho gusto trabajaría con el Unreal Engine de nuevo en el futuro, por la simple razón de que hemos ganado mucha experiencia con él y también una buena comprensión de lo que es capaz de ofrecer.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-5.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1883 aligncenter" title="tragnarion studios 5" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-5-1024x458.jpg" alt="" width="600" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Sin duda The Scourge Project es un juego para jugar con más amigos debido a las características del modo multijugador ¿Creéis que el modo cooperativo (que ha estallado en esta generación) se está haciendo un imprescindible para todos los juegos?</span></strong></p>
<p>En realidad, <strong>el modo cooperativo ha sido uno de los principales requisitos originales en</strong> <strong>The Scourge Project</strong>. Aunque en esos días ya había algunos juegos cooperativos disponibles, sentíamos que era todavía una característica infrautilizada que se volvería más popular en el futuro, y teníamos razón! Incluso hoy en día no hay muchos juegos que ofrezcan una campaña completa para 4 jugadores en modo cooperativo, con lo cual junto a nuestro contenido específico para cada jugador en modo historia todavía estamos seguros de que estamos ofreciendo algo único.</p>
<p>Aunque definitivamente el cooperativo está ganando popularidad, no creemos que sea absolutamente necesario en todos los juegos. En los juegos que están muy claramente definidos y dirigidos por eventos puede ser muy difícil añadir el modo cooperativo sin romper la experiencia. Realmente depende del juego, y de si el modo cooperativo añade o resta valor a la experiencia global. En el caso de The Scourge Project, definitivamente sentíamos que añadía mucho a la experiencia, por lo que era un deber tenerlo desde el primer día.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Después del lanzamiento de The Scourge Project, ¿vais a sorprendernos con un proyecto aun más grande?..o estáis trabajando ya en algo nuevo?</span></strong></p>
<p>Me temo que no puedo hacer comentarios sobre otros proyectos en los que estamos trabajando. Sin embargo, como lo demuestra la variedad de juegos que hemos producido hasta el momento, puedo decir con confianza que Tragnarion Studios seguirá produciendo juegos divertidos y de alta calidad en un amplio abanico de géneros y plataformas.¡Tenemos un montón de ideas con las que estamos entusiasmados de poder trabajar en el futuro!</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Qué opinas de los futuros sistemas de control por detección de movimiento de Microsoft, Sony o el actual <a href="http://sinfanboys.com/?tag=wii"title="Wii" >Wii</a>mote de Nintendo?</span></strong></p>
<p>Personalmente creo que <strong>los nuevos sistemas de control son algo muy bueno</strong>, porque hacen que la industria sea más interesante, tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Es difícil decir cuáles van a triunfar y cuáles no, pero una cosa es segura: estos nuevos sistemas de control están atrayendo una gran cantidad de nuevos jugadores, y eso sólo puede ser bueno para la industria! Desde la perspectiva del diseño de juegos, dispositivos como el Wii-mote o Natal son realmente emocionantes porque de repente te puedes imaginar nuevos conceptos de juego que hasta ahora eran simplemente imposibles. Muchos de nuestros almuerzos nos los pasamos hablando de nuevas ideas basadas en estos sistemas!</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Si tuvierais que elegir tres videojuegos que marcaron vuestra vida:¿Serían?</span></strong></p>
<p>Wow, esa sé es una pregunta muy difícil de responder, sobre todo porque &#8220;nosotros&#8221; somos un equipo compuesto de casi cincuenta personas con una amplia variedad de gustos! Si puede ser, sólo voy a contestar desde mi propia perspectiva… para no empezar una discusión con mis compañeros! Si yo tuviera que elegir tres juegos que me han influido mucho serían:</p>
<p>1. La saga &#8220;<strong>Wing Commander</strong>&#8220;: me encantaban esos juegos y los jugué hasta la muerte. Me sorprendió lo mucho que mis acciones como jugador podían influir en los acontecimientos del juego, resultando en la destrucción de la Tierra o la invasión de la Kilrathi natal. Los otros pilotos en el juego tenían un montón de profundidad y me encantó el hecho de que pudieras hablar con ellos entre las misiones. Que murieran o no lo hicieran durante una misión estaba en tus manos, y a veces tenías que tomar la decisión de dejar que murieran y no reiniciar la misión porque habías conseguido completar un objetivo muy difícil. Todas las interrelaciones de los protagonistas y giros de la trama de esta serie me enseñaron mucho como diseñador de juegos y contador de historias.<br />
2. &#8220;<strong>Another World</strong>&#8221; (aka &#8220;Fuera de este mundo&#8221;): Dios mío, esa partida fue increíble! Tan fácil, sin diálogo, pero al mismo tiempo tan excitante y desafiante! Me encantó el estilo artístico y el ritmo, y cómo de variadas eran las situaciones y los puzzles. Este juego es un fantástico ejemplo de lo mucho que se puede lograr incluso con recursos mínimos. Creo que he debido de haber acabado este juego más de 50 veces!<br />
3. &#8220;<strong>Tetris</strong>&#8220;: He jugado a este juego desde que salió por primera vez, y desde entonces he seguido jugando un sinfín de veces en diferentes consolas y plataformas. Además, todavía lo encuentro igual de divertido y estimulante que hace 30 años. No puede ser más puro que eso, es perfecto</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-6.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1884 aligncenter" title="tragnarion studios 6" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-6-1024x532.jpg" alt="" width="600" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Cuáles han sido los últimos juegos a los que habéis jugado? … ¿Algún título reciente que os haya gustado especialmente?</span></strong></p>
<p>Sé que mucha gente en Tragnarion ha estado jugando a juegos como<strong> Dragon Age, Mass Effect 2, y Borderlands </strong>recientemente, así que yo diría que esos son probablemente algunos de los más populares en estos momentos. Personalmente pienso que <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 </strong>fue un juego increíble y tengo un gran respeto por Infinity Ward. Ahora mismo, <strong>estoy jugando muchísimo a Battlefield: <a href="http://sinfanboys.com/?tag=bad-company-2"title="Bad Company 2" >Bad Company 2</a> con mi clan</strong>; es un juego increíble para los jugadores a los que les gusta jugar tácticamente por grupos!</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">¿Y si os dieran a elegir una única plataforma con cual os quedaríais?</span></strong></p>
<p>Jajaja, <strong>ahora me vas a meter en problemas! </strong>No, en serio, sería imposible elegir sólo una plataforma, sobretodo porque cada una tiene algunos juegos asombrosos que son exclusivos de esa plataforma. Personalmente, me encanta mi Xbox 360, pero el PC siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. No tengo nada en contra de la <a href="http://sinfanboys.com/?cat=6"target="_self"title="Ps3" >PS3</a>, pero creo que mi esposa no me dejaría comprar otra consola para poner en el salón!</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong><span style="color: #000080;">Para finalizar os damos total libertad para expresar todo lo que queráis o mandar algún mensaje a los lectores.</span></strong></p>
<p>Sólo quiero decir:<strong> ¡muchas gracias!</strong> Por tomaros tiempo para visitarnos y jugar a The Scourge Project en modo cooperativo. Ha sido una sesión divertida y esperamos que el juego salga al mercado en las próximas semanas!<strong> Y</strong> <strong>un gran saludo a todos vuestros lectores de Tragnarion Studios y Mallorca!</strong></p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Gracias a vosotros chicos! Y mucha suerte con todos vuestros proyectos! <img src='http://sinfanboys.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-4.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-large wp-image-1885" title="tragnarion studios 4" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-4-1024x682.jpg" alt="" width="600" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-7.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1886 aligncenter" title="tragnarion studios 7" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-7-1024x600.jpg" alt="" width="600" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-8.jpg" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1887 aligncenter" title="tragnarion studios 8" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/03/tragnarion-studios-8-1024x578.jpg" alt="" width="600" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeo Street Fighter IV para iPhone</title>
		<link>http://sinfanboys.com/2010/02/23/video-street-fighter-iv-para-iphone/</link>
		<comments>http://sinfanboys.com/2010/02/23/video-street-fighter-iv-para-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 09:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[No soy muy partidario de usar el iPhone como consola portátil, ya que hasta el momento no he encontrado ningún juego que su control sea sencillo (supongo que es cuestión de acostumbrarse). Por eso esta noticia no deja de ser mas que una casualidad para mi, pero seguro que una gran noticia para los poseedores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/02/street-fighter-iphone.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1566" title="street-fighter-iphone" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2010/02/street-fighter-iphone.jpg" alt="" width="610" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: left;">No soy muy partidario de usar el <strong>iPhone </strong>como consola portátil, ya que hasta el momento no he encontrado ningún juego que su control sea sencillo (supongo que es cuestión de acostumbrarse). Por eso esta noticia no deja de ser mas que una casualidad para mi, pero seguro que una gran noticia para los poseedores de un iPhone y fans de la saga <strong>Street Fighter.</strong></p>
<p style="text-align: left;">El juego<strong> aterrizará en la  APP Store el próximo mes de Marzo a un precio de unos 10€ y con 8 personajes para elegir </strong> (Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison y un nuevo personaje).</p>
<p style="text-align: left;">Aquí podéis ver el vídeo, que por cierto, <strong>su apartado gráfico es brutal</strong> (espero que el jugable también)</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1563"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J5qrwzzM3Kk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="340" src="http://www.youtube.com/v/J5qrwzzM3Kk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Aplicación para iphone de COD World at war</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty world at war]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya esta disponible en la APP Store la aplicación GRATUITA para iphone de Call Of Duty: World At War Companion. La aplicación permite ver una completa estadística de tú perfil en el juego, bien de tu PS3 o de tú Xbox 360.  Es un aplicación sencilla, pero no estaría mal que otros juegos tuvieran este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-123 aligncenter" title="cod4iphoneapp" src="http://sinfanboys.com/wp-content/uploads/2009/08/cod4iphoneapp.jpg" alt="cod4iphoneapp" width="600" height="171" /></p>
<p>Ya esta disponible en la APP Store la aplicación <strong>GRATUITA</strong> para iphone de <strong>Call Of Duty: World At War Companion.</strong></p>
<p>La aplicación permite ver una completa estadística de tú perfil en el juego, bien de tu <a href="http://sinfanboys.com/?cat=6"target="_self"title="Ps3" >PS3</a> o de tú <a href="http://sinfanboys.com/?tag=xbox-360"title="xbox 360" >Xbox 360</a>.  Es un aplicación sencilla, pero no estaría mal que otros juegos tuvieran este tipo de aplicaciones, ya que son unos extras estupendos para seguir la actividad de un juego (esperemos que para Modern Warfare 2 tambien nos la pongan ^_^)</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324314533&amp;amp;mt=8&quot;">Aqui teneis un enlace a la aplicación</a> (itunes)</p>
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