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Análisis de Kinect, todo lo que necesitas saber

Kinect analisis, vale la pena? debo comprarlo?

Bien bien bien….. ya hemos pasado dos semanas con Kinect en la redacción de SinFanBoys, y son muchas las cosas que podemos decir de él, tanto positivas como negativas (aunque abundan las positivas), así que intentaremos ser lo mas objetivos en el siguiente análisis, teniendo en cuenta que puede leerlo tanto un Casual Gamer como un Hardcore Gamer.

Es Kinect la revolución del control? Sinceramente no lo és, es un invento revolucionário (no se puede comparar con la eye toy de sony), pero no es un sustituto al control pad por muchos motivos, entre ellos destacaria:

  • Precisión en el control.
  • Físico, ya que Kinect cansa (luego hablo de esto).
  • Comodidad.
  • Funciones en control pad no exportables a Kinect.

Teniendo en cuenta estas carencias podemos decir que no se puede sustituir  nuestro querido y amado pad, pero no por eso deja de ser algo nuevo y revolucionario.

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Guía visual para “comprar o no comprar Kinect”

Como ya os comentamos en la anterior noticia, ya tenemos Kinect en SinFanBoys, y la verdad que las impresiones son MUY buenas, durante esta semana dedicaré un post a todas sus virtudes y defectos. Por el momento queremos ayudaros a los indecisos con un “MAPA” que os ayudará en vuestra decisión de si comprar o no Kinect.

TO KINECT OR NOT TO KINECT

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Mapa visual para ayudar a saber si comprar o no kinect


Analisis Naruto Ultimate Ninja Storm 2

Uzumaki Naratuo, el butanero de Konoha  y sus amigos han vuelto, y lo han hecho pisando fuerte. Soy seguidor de Naruto, pero dejé de ver el anime antes de terminar la primera temporada por demasiado relleno, así que decidí leer solo el manga. Ahora, gracias a Cyberconnect 2 y Namco Bandai,  he podido disfrutar de esta “version anime” de ultima generación y volver a recordar muchas cosas que había olvidado.

El juego transcurre desde que  Naruto regresa con Jiraya a Konoha después de un exahustivo entrenamiento, hasta el fin de la saga akatsuki-Pain, para los que siguen este manga, sabrán que hay mucho tema por enmedio y muy buenos combates. Todo esto estará divido en 9 partes: 1 prologo, 6 capítulos, 1 capítulo final  y un interludio.  Si vamos a pasarnos el juego sin realizar acciones secundarias, nos puede durar unas 13 horas, un tiempo más que aceptable para este tipo de juego. A parte del modo historia, contamos con un modo de batalla para practicar y por supuesto el Online.

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Segundas y más avanzadas Impresiones de FallOut New Vegas

Hace ya dos meses publique mis primeras impresiones de FallOut New Vegas ya que pude disfrutar de el largo y tendido en la GamesCom. Ahora ya son bastantes (muchas más) horas de juego las que le he dedicado a este título. Antes de continuar escribiendo, debo decir que soy gran seguidor de esta saga, y que en su última entrega DISFRUTE como nunca con este juego (conseguí todos los logros del juego y de todas sus expansiones, si… de FRIKAZO!). Así que vamos a explicar un poco que nos trae este nuevo NEW VEGAS.

Como comenté en mi primeras impresiones, estamos ante un juego entre “expansión” y “juego completo” ya que no tiene las suficientes mejoras como para ser un juego nuevo, pero tiene demasiado como para ser una expansión, así que lo dejaremos como un “FallOut paralelo”. Tenemos la misma cantidad de Quest que en su antecesor, y la extensión del mapeado es la misma, es decir… es un JUEGO ENORME! en el que te puedes perder horas y horas de exploración, siguiendo la historia principal, o sencillamente buscando misiones alternativas. Tu decides que hacer en todo momento, ser bueno, o ser malo (creo que en esta ocasión más que nunca), especializarte en sigilo o ser un bruto en cuerpor a cuerpo…. las posibilidades de decisión son impresionantes (como en FallOut 3).

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Impresiones Alien Breed 2: Assault

En Alien Breed 2 por fin tenemos la continuación de aquel clásico juego de 1991 que aprovecho el filón de los Aliens para traernos una aventura para uno o dos jugadores  en la que no faltaban los sustos y por supuesto disparos. Y aunque tarde el estudio Team 17 sé decidió a resurgir la franquicia y ya la tenemos disponible en Xbox360 (800Mpoints) y Steam (8,99€).

El juego tiene varios modos de juego:

  • Historia para un jugador (gran fallo, no sé puede disfrutar de la historia en coop).
  • Libre: Para batir nuestros propios records en misiones de  campañas anteriores.
  • Cooperativo para dos jugadores: Aquí la diversión sé multiplica por dos ya que podremos combatir en tres mapas diferentes junto a un amigocho.
  • Superviviente: La finalidad es bien sencilla sé basa en resistir las múltiples oleadas de enemigos, sé está convirtiendo en un modo clásico para los shooters, que decir que me encanta y más si lo puedes jugar con un amigo ya que también es cooperativo.

Como podemos ver por ser un juego “menor”  no está exento de añadidos, las opciones son varias  y hace que disfrutar de más modos de juego, alargue la vida al juego.

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“HighSchool of the dead” Zombies y Pechotes!

Para aumentar la “zombimania” que estamos viviendo, aquí tenéis una serie anime que acabo de ver y  que podría definir en tres palabras: Zombies, Violencia y PECHOTES . De la productora Madhouse nos llega esta adaptación del manga original “Gakuen Mokushirouku” (literalmente “instituto de muertos”), de Daisuke Sato publicado a finales de septiembre de 2006. El 5 de julio de 2010 empezó a emitirse este anime con un total de 12 episodios. La historia no es muy diferente a la de todas las películas, juegos, series… de zombis. Una extraña enfermedad está convirtiendo a los humanos en zombies y nadie sabe el motivo de esto. Unos estudiantes del instituto Fijimi, junto a la enfermera escolar, serán los protagonistas de esta historia. Esta empieza en el instituto Fujimi en la ciudad de Tokio. Poco a poco iremos conociendo a los personajes principales y veremos que rol ocupa cada uno de ellos. Toda la historia transcurre en Tokio, aunque estamos hablando de un problema a escala mundial, pero los verdaderos “héroes” de esta historia, son sin duda este pequeño grupo de estudiantes:

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Análisis Castlevania Lords of Shadow

¡¡Mercury Steam BRAVO!! A finales de los años 80 jugué por primera vez a un Castlevania (Vampire killer´s – MSX2), Konami había creado una gran franquicia, la familia Belmont había nacido y por fin los vemos en la nueva generación de consolas. No voy a entrar en el debate de que si es una fritanga de juegos actuales bajo el nombre de Castlevania, para mi es un Castlevania de nueva generación, con una historia diferente y además creado por un equipo español (Mercury Steam).

Antes de entrar en detalles en el juego, decir que las expectativas me habían bajado bastante , después de leer a otros medios diciendo que no era un verdadero Castlevania, que no tenía ni pies ni cabeza,que había muerto una saga… yo pense, que putada que esto pase justamente cuando lo desarrolla un equipo español, pero cuando empecé el juego y a medida que iba avanzando,estos comentarios se iban borrando de mi mente y  se transformaron en agua bendita.

Impresiones Spiderman Shattered Dimensions

Al desenvolver el nuevo juego del hombre araña me vino a la mente el último juego de super heroes  que había jugado Batman Arkham Asylum y no pude evitar pensar que ojalá este juego me deparará tan buenos momentos como el del hombre murcielago. Desde luego las comparaciones son odiosas y en este caso sale mal parado Spiderman, pero ojo Spiderman Shaterred Dimension cumple.

Tas la introducción del juego en el que nuestro máximo rival en esta aventura Misterio trata de robar la tabla del orden y el caos, pero ahí estamos nosotros con el Spiderman de toda la vida (llamado Asombroso Spiderman) para truncarles los planes no sin antes cargarnos la tabla haciendo que varios trozos de la misma se pierdan en otras dimensiones.

Y desde ese momento es nuestro turno como jugador de ponernos manos a la obra y recuperar la tabla, la misma Madame Web nos explica como actuar, tenemos cuatro Spidermans:

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Análisis Sonic the Hedgehog 4 Ep.1 (iPhone)

¡Sonic a vuelto!, primero lo ha hecho para la plataforma iPhone a 7,99 €,  y posteriormente para PSN y XBLA a un precio de 12,99 euros y 1.200 Puntos Microsoft respectivamente y ya más tarde por fin verá la luz  para Wiistore. Este análisis está hecho con la versión del iPhone, en formato consola todavía no lo he podido probar.

Compré el juego esperando ver una continuación de Sonic 3,  pero nada más empezar pude comprobar que  no tiene nada que ver, es más, se llama episodio uno, dandonos entender que saldrán otros capítulos si va bien la cosa. Sega ha preferido hacer un juego más corto y que podrá explotar más en diferentes formatos que hacer un juego completo ya que emprende mayores riesgos. En esta plataforma el juego tiene 17 niveles dividido en cuatro zonas más algún regalito dependiendo la versión que hayas comprado:

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Análisis Halo Reach

Tras una larga espera, el 14 de Septiembre llego por fin, ¡era el momento de salvar Reach!, así que nos hicimos con la edición limitada que Peito nos presento y nos pusimos manos a la obra.

Como todos sabemos Halo no sé basa únicamente en su modo Historia,  si no que su componente multijugador es la clave del éxito de la franquicia. Tiene el online  más jugado de la historia de las consolas.

Pasaré a comentaros los dos modos ya que tengo varías opiniones enfrentadas.

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