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[Gamescom 2011] The Darkness 2 mola

Nuestra estancia por 2K no ha podido ser más agradable, hemos estado con Luís De La Camara (PR de España) tomando una coca cola y aperitivos mientras hablábamos como no, de los videojuegos de la Gamescom, Para a continuación pasar por los mejores stands de la feria y ver dos grandes gameplay de 30 minutos tanto The Darkness 2 como de Borderlands 2, de segundas partes iba el tema, pero esta vez el dicho de que segundas partes no son buenas no se aplica ya que nos hemos encontrado con dos auténticos juegazos.

En esta entrega nos encontraremos con un Jackie Estacado aun más sumergido en la oscuridad, en un estado mental muy precario y demasiado influenciado por las voces de su cabeza. Nuestros poderes han evolucionando otorgándonos una gran cantidad nueva de fatalitis que con la mejorada jugabilidad hace combinar nuestras dos cabezas de la oscuridad con el armamento nos haga mucho más fácil nuestra tarea de deborar corazones siempre y cuando las sombras prevalezcan en el mapeado, también contaremos con nuevos especiales que no han desvelado y con una modificación de los engendros de la oscuridad en esta entrega nos encontraremos con estos simpáticos y agresivos compiñeros por el mapeado nos acompañaran por este libremente ayudándonos en la tarea de acabar con cualquier ser viviente arrastrándolo hasta nosotros, inmovilizando y demás travesuras. Por cierto hay variación en los enemigos cosa de la que carecía por completo el primero…esto siempre se agradece, los nuevos retos para los jugadores son fundamentales.

Imprescindible para los que jugaron la primera parte y les gusto o bien quieran probar un shooter diferente con sabor a cómic. Como soy de los dos tipos este juego me va a encantar.

[Gamescom 2011] Presentación Risen 2

Deep Silver nos ha presentado Risen 2 a puerta cerrada, lo admitimos no hemos jugado al primero y de hecho desconociamos la existencia del mismo, se trata de un juego de rol de piratas, nos han advertido que no es para casuals si no para auténticos jugones como los de Sinfanboys, encarnamos a un carismático pirata borrachuzo el cual podrá elegir en cada momento distintas decisiones que nos harán tomar la senda del bien o del mal, el gameplay en un estado beta para PC no lucía en su máximo esplendor, faltaban efectos y texturas por lo que no lo juzgaremos por ello, nos hemos dado una vuelta por el mapeado en una isla caribeña interactuando con los diferentes personajes  y solo hemos realizado un combate el que ha sido un poco tosco, nos han asegurado que nos enfrentaremos a auténticas bestialidades y contará con una larga duración ni más ni menos que unas 40-60 horas

Lo cierto es que mayormente todo lo visto en Risen 2 hay que cogerlo con pinzas ya que tanto su versión para PC como para PS3 y  Xbox360 se encuentran en desarrollo y al no poder ver nada realmente acabado, no podemos juzgarlo como es debido. Personalmente la estética me ha gustado y el rollo pirateo por lo que le daré una oportunidad nada más salir en 2012.

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[Análisis] Infamous 2

2 añitos han pasado desde la primera parte de Infamous, lo justo y necesario para sacar una nueva entrega y no aburrir. Y si segundas partes nunca fueron buenas, aquí viene Cole Macgrath para callarnos la boca a las buenas o a las malas (nunca mejor dicho).

En esta segunda entrega nos ponemos nuevamente en la piel de Cole haciendo frente a “la profecía” con la que no pudimos acabar con ella en la ciudad de Empire City, pero esta vez en una nueva ubicación llamada New Maris, con un ambiente bastante distinto pasando de un ciudad al más puro etilo Nueva York (Empire City) a algo mas digno de una ciudad de Sur America plagada de milicianos que pretenderán ponernos las cosas difíciles. A partir de aquí el resto de la historia es cosa tuya, tu decides si hacer el bien o el mal usando el sistema de Karma que seremos libres de elegir en todo momento, y enfrentándonos a todo tipo de enemigos y situaciones.

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[E3 2011] Vídeo análisis de Wii U

[E3 2011 opinión] Wii U, la nueva consola de NINTENDO

Nintendo ha presentado hoy su nueva consola (bueno, solo el mando) Wii U, y lo que escribiré a continuación es una simple opinión de los visto hasta el momento y mi magnifica visión de futuro.

Nintendo ya no es lo que era, atrás han quedado esos días en los que el cerebro de la bestia era totalmente superior en todo a sus competidores, y si no era superior, tenia algo que las demás no tenian. Ser de NINTENDO.. MOLABA!

Con la llegada de Wii perdí la fé en Nintendo, me acababan de vender una gamecube (que ya la tenia) metida en otra carcasa y con un mando que agitandolo sin sentido pasaba de nivel, hoy… tengo esa misma sensación, ya me imagino la conversación en Nintendo:

Miyamoto- Bueno chicos.. que esta triunfando ahora?
Trabajador 1- El iPad!!
trabajador 2- El Kinect tambien vende señor!
Trabajador 3- Y graficamente la PS3 y la Xbox lo petan!
Miyamoto- Ok Chicos, entonces lo tengo claro, pillad una pantalla tipo iPad, metedle una cámara al estilo kinect encima, y volvamos a los controles de toda la vida que son mas molones! ah! y graficazos de PS3!
Trabajador 1- Pero señor…. para que queremos una pantalla si ya tenemos una TV en frente de 42″?
Miyamoto- No lo entiendes insensato? si viene mi madre y quiere ver la Noria apretare un boton y seguire jugando!!!
Trabajdor 2- esto… señor, creo que no lo veo…
Miyamoto – Trabajador 1 y trabajador 2 Estais despedidos! y tu trabajador 3… tráeme un Café!

Igual no es Miyamoto el cabecilla, pero por ser el capo es el que ha pillado en mi magnifica reconversión de los hechos.

En serio… una pantalla en el mando? y… poner el mando en el suelo? estamos locos o que? se van a romper más mandos que pantallas se han roto con el Wiimote!!

El motor gráfico de la consola no me ha sorprendido, la demos técnica del pajarito es completamente capaz de moverla nuestra negrita o nuestra blanquita. Señores! no pedíamos mucho, solo una consola nueva, con sus cositas buenas y sus cositas malas, no un híbrido sin sentido! (El diseño es el de una Wii con los cantos lijados y redondeados).

Sinceramente espero equivocarme y que dentro de muy poco NINTENDO me haga un ZAS en toda la boca, me trague mis palabras y me vaya corriendo cual friki a reservar mi Wii U, pero por ahora… LO DUDO MUCHO!

[Opinión] Killzone 3…. ENORME

Han sido muchas semanas, incluso meses sin jugar como lo hacíamos de costumbre en SinFanBoys, el duro golpe que sufrieron la tierras niponas también nos afecto de sobremanera, pero hay cosas que uno no puede rechazar, y es que cuando SONY España te envía tal suculento regalo uno no puede decir que no…

Creo que no diré nada qeu no se haya dicho ya de Killzone 3, pero almenos podre reafirmar de primera mano lo de que es un juegazo, eso si….. con varios peros, vamos a ello!

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Lo que mola y no mola de Bulletstorm

 

 

Ya he finiquitado la última aventura creada por los cerebros de la saga Gears of Wars y el estudio People can Fly, Bulletstorm nos propone una formula bien sencilla matar con estilo en un entorno dinámico a todo el que se nos cruce por nuestro camino.

La historia da comienzo en una nave intergaláctica en la cual somos el líder de un escuadrón, contamos con un objetivo bien claro dar caza a nuestro general Sarrano por hacernos cometer atrocidades manipulándonos para su beneficio propio.  Por X motivos acabamos en un planeta salvaje (muy espectacular) habitado por multitud de “engendros” no precisamente amigables, aunque esto es lo de menos porque Sarrano también se encuentra en el planeta y el otro único superviviente (y más mejor amigo Ishi) se encuentra en problemas.

Como el juego me ha dejado con una sabor muy agridulce, pasaré a analizar al más puro estilo “Hobbit Consolas” los puntos fuertes y los errores que tiene este juego, que estoy convencido que es capaz de encantar a un tipo de jugador y sin embargo resultar vomitivo para otros.

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Dead Space 2 ¡Así deberían ser todas las segundas partes!

 

Dead Space 2 nos vuelve a poner en las manos de Isaac Clarke, pero está vez acompañado por un hilo argumental grandioso, que consigue absorber  al jugador manteniéndolo pegado a la pantalla.

Solo me puedo deshacer en elogios con Visceral Games por el trabajo tan bien realizado en esta gran nueva saga de los videojuegos en que se está convirtiendo Dead Space, no era fácil aumentar el nivel ya que la primera entrega dejo el listón muy alto y continuar la historia con buenos resultados era moverse por arenas movedizas, ya se sabe lo exigentes que somos los jugadores.

Las claves del éxito que han hecho que disfrutara muy mucho jugando han sido:

 

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Juegos para antes de ir a dormir: Osmos

Portátil+Cama+Osmos=Dormir relajado, gracias al The Humble Indie Bundle 2 descubrí esta singular ecuación matemática que me hace entrar en un estado zen antes de mis horas de descanso.

En Osmos somos una pequeña molécula de vida que tiene que ir absorbiendo las otras moléculas de menor tamaño hasta que somos lo suficientemente grandes para absorberlas todas, hay que ir con cuidado ya que tendremos que tener en cuenta, los cambios de órbita, la energía cinética, la antimateria que nos absorvera y todo el universo para ir controlando las otras fórmulas de vida y su evolución, podremos ir alternando entre tres tipos de velocidades posibles (lenta, normal, rápida) que tendremos que ir combinando para completar cada universo con éxito.

Juego sencillo, pero que gracias a la genial música de ambiente y su estilo visual, provoca un estado de relajación y  satisfacción al ir completando los diferentes mapas. Convirtiéndolo en un juego ideal y altamente recomendable para jugar antes de ir a dormir,¡probad lo y me contáis!

Os dejo con un vídeo para que visualicéis el efecto Osmos:

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Análisis Infinity Blade


Al hablar de juegos para iPhone hay que tener presente la enorme cantidad de aplicaciones que disponemos en la App Store lista para su descarga con un solo click, al principio de poseer mi iPhone me pasaba las tardes por la Store buscando algún juego interesante y que le sacase partido a los ratos libre con el móvil.

Varios juegos pasaron por mi iPhone, pero al final descubrí que los que más duraron fueron los juegos sencillos, con aspecto visual llamativo y que pudiese hacer una partida ya sea de 1 minuto o de varios.

En mi ranking de iPhone se sitúan dos juegos muy por encima de los demás Angry Birds e Infinity Blade, dos juegos estrellas que no pueden faltar en esta plataforma.

Después de la impresionante demonstración técnica presentada por Cliff y que hacía gala de lo que podía conseguir Epic + Chair en el la plataforma iPhone, muchas eran las dudas de como sería el juego, mi idea inicial era que iba a consistir en un juego de rol, con combates individuales e historia por capítulos,

Pero muy equivocado iba, ya que Infinity Blade es un juego de rol que se basa únicamente en los duelos a espada y esa es la magia del juego.

Nuestros personajes, sí manejamos a más de uno, ya que nos vemos inmersos en una venganza que va pasando de generación en generación para vencer al Rey Dios Inmortal, por lo que las sucesivas lineas de sangre tienen el mismo objetivo, derrotar a los paladines de cada zona del castillo para enfrentarnos al jefe final.

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