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Análisis Castlevania Lords of Shadow

¡¡Mercury Steam BRAVO!! A finales de los años 80 jugué por primera vez a un Castlevania (Vampire killer´s – MSX2), Konami había creado una gran franquicia, la familia Belmont había nacido y por fin los vemos en la nueva generación de consolas. No voy a entrar en el debate de que si es una fritanga de juegos actuales bajo el nombre de Castlevania, para mi es un Castlevania de nueva generación, con una historia diferente y además creado por un equipo español (Mercury Steam).

Antes de entrar en detalles en el juego, decir que las expectativas me habían bajado bastante , después de leer a otros medios diciendo que no era un verdadero Castlevania, que no tenía ni pies ni cabeza,que había muerto una saga… yo pense, que putada que esto pase justamente cuando lo desarrolla un equipo español, pero cuando empecé el juego y a medida que iba avanzando,estos comentarios se iban borrando de mi mente y  se transformaron en agua bendita.

Al comenzar podemos escoger entre tres modos de dificultad, el modo Paladín lo desbloquearemos al finalizar el juego una vez en cualquier dificultad. Los acontecimientos se desarrollan en tres zonasbien difernciadas; zona de los licántropos, vampiros y muertos vivientes. Con esto hace un total de 12 capítulos y cada capítulo tiene un variado número de fases, la duración del juegoes de unas 15 horas, dependiendo del nivel con que se juegue y tambien del jugador (vamos que a mi me ha durado eso y tratándose de un Beat ’em up no está nada mal).

La historia nos sitúa en el año 1047, el mundo esta sumergido bajo las tinieblas y reinado por los señores oscuros. Gabriel Belmont, un caballaro de la hermandad de la luz es el “elegido” para acabar con esta penuria. Maria, su amada, se encuentra atrapada en un limbo que no le deja encontrar la paz eterna, al igual que todos los que han fallecido desde la llegada de los señores oscuros. Esto incitará más a Gabriel a tomar esta arriesgada aventura, en la que, ayudado por un “fauno” llamadao Pan y un “compañero” de la hermandad, deberá enfrentarse a licantropos, goblins, vampiros, esqueletos, zombies… incluso titanes descomunales que no caben ni en la pantalla.

Nada más empezar nos damos cuenta que la jugabilidad es muy buena y rapidamente te haces con el control total de Gabriel, pero pronto nos damos cuenta que hay un gran fallo y es que la cámara es fija!, aun así la camara se mueve bien y siempre suele estar bien posicionada (consiguiendo tomas muy peliculeras) pero hay determinados momentos en que se hecha en falta moverla ya sea para interactuar con algún objeto o simplemente porque se escuchan enemigos pero no los vemos. Otro aspecto que me ha gustado  son los puzzles, ya que en algunas pantallas tendremos que descifrar ciertas combinaciones para avanzar en la historia, algunas son bastante intuitivas y  otras nos hará pensar un buen rato, está muy bien implementados y consiguen hacer que sigas disfrutando del juego sin necesidad de repartir mamporros (de todas maneras siempre tendremos la opcion de desbloquear la solución para los que no quieran romperse un poco la cabeza).

El sistema de combate al principio de la sensación de ser un  ”machacabotones” sin sentido, pero, a medida que vas avanzando podremos desbloquear combos, además de ir obteniendo poderes de luz y oscuridad, que combinados con algunos combos pueden ser muy devastadores y hace que aprender a combinar los diferentes combos con poderes sea muy necesario debido a la ajustada dificultad. Nuestra arma principal será una “espadacrucifijo” que alberga una cadena en su interior, que poco a poco irá recibiendo mejoras para pasar por determinadas zonas. Otro aspecto fundamental son las reliquias, que se consiguen cada vez que derrotamos a un señor oscuro, y por último tendremos ciertos objetos como dagas, agua bendita, hadas y cristales oscuros, que nos sacaran de más de un aprieto, sobretodo el cristal oscuro, espectacular lo que pasa ;) .

Tendremos que repetir algun pantalla si queremos obtener todas las mejoras de armas, ya que habrá sitios que no podremos llegar sin tenerciertas habilidades que conseguiremos durante el juego, también al terminar cada pantalla veremos si nos hemos dejado algun objeto importante, y así poder volver a repetirla. Clásico método que nos hará rejugar más el juego para conseguir todo.

En el aspecto grafico los chicos de MercurySteam han hecho un trabajo notable, me atrevería decir que estamos delante de uno de los juegos más vistosos del año. La variedad de escenarios es muy grande, desde villas semiabandonadas, bosques encantados, ruinas antiguas, cementerios gigantescos, hasta castillos infestados de vampiros y algunas localizaciones que será mejor no desvelar ;) . Cada uno de ellos estará acompañado por unos efectos climatológicos muy logrados, lluvia, nieve, viento, neblinas, un sol abrasador…Los personajes tienen un modelado brutal, al igual que todos los enemigos, creo que no hay ningún personaje ni enemigo que me haya disgustado, incluido el chupacabras, que puede llegar a ser muy rabioso, pero, al fin y al cabo ese es su trabajo :D .

Este Castlevania de última generación me ha enamorado, espero que sea el principio de muchos más, han conseguido una harmonía perfecta entre historia, acción, enemigos y entornos, hace que jugarlo sé convierta en una experiencia única. La verdad que es un lujo poder decir que este juego ha sido creado por españoles,y me atrevo a decir que Castlevania Lord Of Shadow es uno de los juegos del año y una obligación tenerlo en tú colección, esperamos que esto solo sea el principio de una nueva época dorada para el desarrollo de juegos en nuestro país.

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